glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width,GLsizei height)为其函数原型。 X,Y————以像素为单位,指定了 视口的左下角(在第一象限内,以(0,0)为原点的)位置。 width,height————表示这个视口矩形的宽度和高度,根据窗口的实时变化重绘窗口。