调用系统震动

如果iPhone OS设备支持振动,则运行在该设备上的应用程序可以通过系统声音服务触发振动,振动的选项通过kSystemSoundID_Vibrate标识符来指定。AudioServicesPlaySystemSound函数可以用于触发振动。

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <UIKit/UIKit.h>  
- (void)vibrate {     
  AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
}

如果您的应用程序运行在iPod touch上,则上面的代码不执行任何操作。

### 如何在 Cocos调用手机震动 API 实现震动效果 为了实现在 Cocos 游戏引擎中调用手持设备的震动功能,在 Java 文件里定义一个静态方法来触发震动是一个高效且不涉及修改底层代码的方式[^1]。 #### 定义 Java 类中的静态方法用于触发震动 创建一个新的 Java 类 `VibratorHelper` 或者选择已有的类扩展其功能: ```java import android.content.Context; import android.os.VibrationEffect; import android.os.Vibrator; public class VibratorHelper { public static void vibrate(Context context, long milliseconds) { final Vibrator vibrator = (Vibrator) context.getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE); if (vibrator.hasVibrator()) { // Check if device supports vibration if (android.os.Build.VERSION.SDK_INT >= android.os.Build.VERSION_CODES.O) { vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(milliseconds, VibrationEffect.DEFAULT_AMPLITUDE)); } else { @SuppressWarnings("deprecation") vibrator.vibrate(milliseconds); // Deprecated after Android Oreo but still works on older versions. } } } } ``` 此段代码实现了通过传入上下文对象以及想要振动的时间长度(毫秒),从而让支持该特性的移动装置执行一次指定时长的震动作业。对于不同版本的操作系统做了兼容处理,确保尽可能多类型的终端能够正常响应这一指令。 #### 调整 C++ 层面以便于访问上述 Java 方法 为了让 C++ 部分可以方便地调用这个新的 Java 函数,需要设置 JNI 接口桥接两者之间的交互过程。这通常涉及到编辑应用程序入口点处的相关配置文件并编写必要的本地函数声明与实现逻辑。具体操作如下所示: - 修改 `Android.mk` 和/或其他构建脚本以包含额外源码; - 编写头文件 `.h` 来声明计划使用的接口原型; - 使用 `extern "C"` 块包裹实际要导出给 JVM 的 C/C++ 函数体; 不过考虑到提问者的背景可能更倾向于直接利用现有框架特性而非深入探究跨平台细节,这里推荐采用更高层次抽象的方式来达成目的——即借助 LuaScripting 组件或者其他高级别的插件机制完成同样的工作流而无需手动介入过多低级编程活动。 如果项目基于 JavaScript,则可以直接使用 cc.sys.openURL() 发送 intent 并携带 action 参数启动特定服务达到相同的效果,但对于原生开发而言,JNI 是更为通用的选择之一。 #### 在 Cocos Creator Script 中集成震动功能 假设正在使用的是 Cocos Creator 版本的游戏制作工具集,那么可以通过以下方式轻松加入震动特效到游戏中: ```javascript // 导入所需的模块 const {ccclass, property} = cc._decorator; @ccclass export default class Game extends cc.Component { start () { this.triggerVibration(); } triggerVibration(){ jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/VibratorHelper", "vibrate", "(Landroid/content/Context;J)V", jsb.android.activity, 500); } } ``` 这段脚本展示了怎样运用 Javabindings 技术从 JSB 环境下调用之前准备好的 Java 成员函数,并传递适当参数控制震动持续时间。注意这里的包名路径应当匹配所编写的辅助类的实际位置。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值