fms系列4-在线录制视频、回放

本文介绍了一个使用Flash实现视频录制和回放的示例代码。通过创建Flash组件如输入文本框和按钮,并利用NetStream和Camera API进行视频流的发布和播放。然而,在播放过程中遇到了错误提示,涉及NetStream调用回调失败的问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://www.cnblogs.com/beniao/category/190537.html

在舞台上从组件中拖出输入文本框,三个按钮,分别命名:

tbName,btnPublish,btnStop,btnPlay


package
 {
     import flash.net.*;
     import flash.events.*;
     import flash.media.*;
     import flash.display.*;
     import fl.controls.*;
     
     public class PublishPlay extends Sprite
    {
        private var nc:NetConnection;
        private var ns:NetStream;
        private var video:Video;
        private var cam:Camera;
        private var mic:Microphone;
        
        public function PublishPlay():void
        {
            tbName.text="请输入视频文件名:";
            btnPublish.label="开始录制";
            btnPublish.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPublishClick);
            btnStop.label="停止录制";
            btnStop.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onStopHandler);
            btnPlay.label="视频回放";
            btnPlay.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onPlayHandler);
            
            video=new Video();
            cam = Camera.getCamera();
            mic = Microphone.getMicrophone();
            if(cam==null)
            {
                trace("没检测到视频摄像头");
            }
            else
            {
                video.attachCamera(cam);
            }
            addChild(video);
        }
        
        private function onStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void
        {
            trace(evt.info.code);
            if(evt.info.code=="NetConnection.Connect.Success")
            {
                ns=new NetStream(nc);
                ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onStatusHandler);
                ns.client=new CustomClient();
            }
        }
        
        private function onPublishClick(evt:MouseEvent):void
        {
            nc=new NetConnection();
            nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onPublishStatusHandler);
            nc.connect("rtmp://localhost/firstfmsapp");
        }
        
        private function onPublishStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void
        {
            if(evt.info.code=="NetConnection.Connect.Success")
            {
                ns=new NetStream(nc);
                ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onPublishStatusHandler);
                ns.client=new CustomClient();
                ns.attachCamera(cam);
                ns.attachAudio(mic);
                ns.publish(tbName.text,"record");
            }
        }
        
        private function onStopHandler(evt:MouseEvent):void
        {
            nc.close();
        }
        
        private function onPlayHandler(evt:MouseEvent):void
        {
            nc=new NetConnection();
            nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onPlayStatusHandler);
            nc.connect("rtmp://localhost/firstfmsapp");
        }
        
        private function onPlayStatusHandler(evt:NetStatusEvent):void
        {
            if(evt.info.code=="NetConnection.Connect.Success")
            {
                ns=new NetStream(nc);
                ns.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onPlayStatusHandler);
                ns.client=new CustomClient();
                
                video = new Video();
                video.attachNetStream(ns);
                ns.play(tbName.text,0);
                addChild(video);
            }
        }
    }
}


代码中的目录要先手动简历,然后录制的视频片段就会保存在该目录下,

但是根据教程,播放结束后会提示出错:

Error #2044: 未处理的 AsyncErrorEvent:。 text=Error #2095: flash.net.NetStream 无法调用回调 onPlayStatus。 error=ReferenceError: Error #1069: 在 CustomClient 上找不到属性 onPlayStatus,且没有默认值。
    at PublishPlay/onPlayStatusHandler()

标题基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台研究AI更换标题第1章引言介绍社区便民服务平台的研究背景、意义,以及基于SpringBoot+Vue技术的研究现状和创新点。1.1研究背景与意义分析社区便民服务的重要性,以及SpringBoot+Vue技术在平台建设中的优势。1.2国内外研究现状概述国内外在社区便民服务平台方面的发展现状。1.3研究方法与创新点阐述本文采用的研究方法和在SpringBoot+Vue技术应用上的创新之处。第2章相关理论介绍SpringBoot和Vue的相关理论基础,以及它们在社区便民服务平台中的应用。2.1SpringBoot技术概述解释SpringBoot的基本概念、特点及其在便民服务平台中的应用价值。2.2Vue技术概述阐述Vue的核心思想、技术特性及其在前端界面开发中的优势。2.3SpringBoot与Vue的整合应用探讨SpringBoot与Vue如何有效整合,以提升社区便民服务平台的性能。第3章平台需求分析与设计分析社区便民服务平台的需求,并基于SpringBoot+Vue技术进行平台设计。3.1需求分析明确平台需满足的功能需求和性能需求。3.2架构设计设计平台的整体架构,包括前后端分离、模块化设计等思想。3.3数据库设计根据平台需求设计合理的数据库结构,包括数据表、字段等。第4章平台实现与关键技术详细阐述基于SpringBoot+Vue的社区便民服务平台的实现过程及关键技术。4.1后端服务实现使用SpringBoot实现后端服务,包括用户管理、服务管理等核心功能。4.2前端界面实现采用Vue技术实现前端界面,提供友好的用户交互体验。4.3前后端交互技术探讨前后端数据交互的方式,如RESTful API、WebSocket等。第5章平台测试与优化对实现的社区便民服务平台进行全面测试,并针对问题进行优化。5.1测试环境与工具介绍测试
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