fms系列2 与fms服务器交互

本文介绍了一个使用 Flash 的 NetConnection 类通过 RTMP 协议连接到服务器并进行简单通信的示例。客户端发送“sayHelloWorld”请求,并接收服务器返回的响应。服务器端使用 ActionScript 代码实现 onConnect 事件处理,定义了 sayHelloWorld 方法作为客户端调用的服务。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

http://www.cnblogs.com/beniao/category/190537.html


import flash.net.NetConnection;

import flash.events.NetStatusEvent;
import flash.net.Responder;

var nc:NetConnection = new NetConnection();
var rp:Responder = new Responder(onSuccess,onFail);
nc.connect("rtmp://localhost/firstFmsApp");
nc.call("sayHelloWorld",rp,"World");
nc.client = this ;

nc.addEventListener(NetStatusEvent.NET_STATUS,onStatus);
function onStatus(e:NetStatusEvent):void{
    trace(e.info.code);
}


function onSuccess(e:Object):void{
    trace("Success:" +e.toString());
}

function onFail(e:Object):void{
    trace("Fail:"+ e.description());

}

===============================

在application下的文件夹(程序)中简历main.asc文件(用来交互?),内容:

application.onConnect = function(client)
{
    client.sayHelloWorld = function (str)
{

    return "I can say hello :" + str ;
}
     this.acceptConnection(client);
}

======================================

client.后头的应该是函数,str是参数,与上面定义的call函数中的第一个和第三个参数一致;第二个参数是responder对象,responder对象有两个参数,均是函数,分别是成功连接和连接失败时调用。

nc,添加函数侦听器 NetStatusEvent.NET_STATUS,显示连接的情况。

====================================

结果输出:

NetConnection.Connect.Success
Success:I can say hello :World

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