构造方法与方法的调用、this关键字

本文探讨了Java编程中的构造方法及其使用,详细解释了方法调用的过程,并重点阐述了关键字`this`在对象实例化和方法调用中的作用。

1、方法:

package com.wyq.study;

public class Person {//[1]类名
	//【2】创建属性
	String name;
	int age;
	char sex;	
	//【3】创建构造方法
	//①创建无参的构造方法
	public Person(){		
	}
	//②创建一个参数的构造方法
	public Person(String name){
		System.out.println(name+"正在唱歌");
	}
	public Person(String name,int age){
		this.name = name;
		//①这里的this指代本类中的属性,this.属性名,this可以省略不写
//		this.eat(name, age);
		System.out.println("程序进入了调用方法————————————————");
		eat(age, name, sex);
		//②this可以指代本来中的属性,this.属性名(),this可以省略不写,貌似this调用的是普通方法
		age = age;	
		System.out.println("我叫"+name+"\t今年"+age+"岁了。");
		
	}
	public Person(String name,int age,char sex){
		this(name);
		/**③调用本类中的构造方法,要求:
		 * 1)必须放在第一句
		 * 2)必须放在构造方法中才行
		 */
		System.out.println(name+"正在做自我介绍,我叫"+name+"今年+"+age+"岁了,性别是:"+sex);
	}
	//【4】创建普通方法
	public void eat(int age,String name,char sex){	
		/**
		 * ④当局部变量和成员变量名称相同时,使用this代表成员变量
		 */
		System.out.println(name+"今年"+age+"岁了,正在吃饭"+"我的性别是"+sex);
	}	
	/**
	 * this关键字总结:
	 * ①当局部变量和成员变量名称相同时,使用this代表成员变量
	 * ②在构造方法中,使用this可以指代构造方法,要求:
	 * 1)必须放在放法中的第一句
	 * 2)必须放在构造方法中才行
	 * ③this可以指代本类中的属性,this.属性名,this可以省略不写
	 * ④使用this可以指代本类中普通方法,this.方法名(),this 可以省略不写
	 * 
	 */
}

2、方法的调用

package com.wyq.study;

public class TestPerson {
	public static void main(String[] args) {
		//创建对象 类名 对象名 = new 类名();
		Person p = null; //在堆内存中开空间,将内部才能地址赋值给栈内存中的变量P来村塾
		p = new Person();
		//调用方法	
		p.eat(10,"李四", '女');	//成员方法使用对象去调用
		//给对象赋值 对象名.属性名 = 值
		p.name= "张三";
		p.age = 18;
		p.sex = '男';
		p.name= "马六";
		p.age = 30;
		Person p2 = new Person("张三"); 	//构造方法使用new来调用
		Person p3 = new Person("王五",18);
		Person p4 = new Person("张三",18,'男');
		/**
		 * 构造方法和成员方法的区别:
		 * 1、构造方法的方法名和类型必须相同
		 * 2、构造方法不用写void关键字,即使没有返回值也不用写void关键字
		 * 3、构造方法的调用通过new去实现,成员方法的调用必须通过创建对象,然后让对象去调用
		 * 4、构造方法中,可以创建一个参数的构造方法 ,可以创建两个参数的构造方法,甚至可以创建多个参数的构造方法,或者不带参数的构造方法
		 * 5、成员方法使用方法重载,在使用对象调用方法的过程中就必须要传递参数
		 * 6、构造方法创建对象时调用,每调用一次,创建一个对象,而成员方法可以被统一对象调用N多次
		 */
			
		
		
		/**
		 * 类与类之间运行是相互独立的,在程序运行时通过创建对象建立联系,通过方法调用进行信息交流
		 * 
		 */
	}
}

 

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