TextureBrush ImageBrush 位置跑偏 全局对齐 原点对齐

本文详细介绍了如何使用GDI+和WPF进行图像绘制,包括原点对齐和变换操作的具体实现方法。通过示例代码,读者可以学习到如何在不同环境下运用这些技术来创建和调整图像。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//GDI+版本:
//原点对齐:tb.TranslateTransform( 22 , 29 );
//----------------------------------------------------------------
using( TextureBrush tb= new TextureBrush( bitmap))
{
   tb.TranslateTransform( 22 , 29 );
   g.FillRectangle( br , 22 , 29 , 20 , 20 );
}


//如果是WPF原理差不多:
----------------------------------------------------------------
ib.Transform = new TranslateTransform((int)box.Left, (int)box.Top);
dc.DrawGeometry(ib, pen, sg);

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