Android知识点大扫描
什么是 3G
3G,全称为3rd Generation,中文含义就是指第三代数字通信。
所谓3G,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。 3G只是一种通信技术标准,符合这个标准的技术有WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA三种制式。中国联通使用的是WCDMA(世界上大部分 3G网络都采用的是该标准) ;中国电信使用的是CDMA2000 (日、韩和北美使用);中国移动使用的是具有自主知识产权的TD-SCDMA(只有中国才使用) 。相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、 CDMA等数字手机(2G),3G网络能处理图像、音乐、视频等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。第三代与前两代的主要区别是在传输声音和数据的速度上有很大的提升。
由于3G商用需要相当浩大的工程,要从目前的2G迈向3G不可能一下就衔接得上,因此前几年2.5G的手机就出现了。符合2.5G标准的技术有 CDMA2000 1X和GPRS,中国联通使用的是CDMA2000 1X标准,中国移动使用的是GPRS标准。目前,我们可以把2.5G移动通信技术看作是2G迈向3G的衔接性技术,在2.5G网络下出现了如WAP、蓝牙 (Bluetoot) 等技术。
Android 应用程序架构
src/ java原代码存放目录
gen/ 自动生成目录
gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。 这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的xml界面文件、图标与常量,同步更新修改 R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以我们应避免手工修改R.java。R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了界面、图标、常量等各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
res/ 资源(Resource)目录
在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。具体请看ppt下方备注栏。
AndroidManifest.xml 功能清单文件
这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此Activity。
default.properties 项目环境信息,一般是不需要修改此文件
res/drawable 专门存放png、jpg等图标文件。在代码中使用getResources().getDrawable(resourceId)获取该目录下的资源。
res/layout 专门存放xml界面文件,xml界面文件和HTML文件一样,主要用于显示用户操作界面。
res/values 专门存放应用使用到的各种类型数据。不同类型的数据存放在不同的文件中,如下:
· strings.xml 定义字符串和数值,在Activity中使用getResources().getString(resourceId) 或getResources().getText(resourceId)取得资源。它的作用和 struts中的国际化资源文件一样。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<string name="android"> android</string>
</resources>
· arrays.xml 定义数组。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string-array name="colors">
<item>red</item>
<item>yellow</item>
<item>green</item>
<item>blue</item>
</string-array>
</resources>
· colors.xml 定义颜色和颜色字串数值,你可以在Activity中使用getResources().getDrawable(resourceId) 以及getResources().getColor(resourceId)取得这些资源。例子如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<color name="contents_text">#ff000000</color>
</resources>
· dimens.xml 定义尺寸数据,在Activity中使用getResources().getDimension(resourceId) 取得这些资源
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<dimen name="key_height">50dip</dimen>
</resources>
· styles.xml 定义样式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="androidText" parent="@style/Text">
<item name="android:textSize">18px</item>
<item name="android:textColor">#008</item>
</style>
</resources>
res/anim/ 编译成帧动画的XML文件。
res/xml/ 在Activity中使用getResources().getXML()读取该目录下的XML资源文件。
res/raw/ 该目录下的文件将直接被复制到设备上。编译软件时,这些数据不会被编译,它们被直接加入到程序安装包里。 为了在程序中使用这些资源,你可以调用getResources().openRawResource(ID) , 参数ID形式:R.raw. somefilename。
电话拔号器
因为应用要使用手机的电话服务,所以要在清单文件AndroidManifest.xml中添加电话服务权限:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="cn.android.action"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
略....
<uses-sdk android:minSdkVersion=“6" />
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>
</manifest>
界面布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<TextView
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/inputmobile"/>
<EditText android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/mobile"/>
<Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/button"
android:id="@+id/button"/>
</LinearLayout>
LinearLayout (线性布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)、RelativeLayout(相对布局)、TableLayout(表格布局)、FrameLayout(帧布局)
Activity:
public class DialerAction extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button button = (Button)findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View v) {
EditText editText = (EditText)findViewById(R.id.mobile);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse("tel:"+ editText.getText()));
DialerAction.this.startActivity(intent);
}
});
}
}
测试步骤:
1>在Eclipse中运行此应用
2>在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令再开启一个Android模拟器:
emulator -data android
注:android为用户数据存取文件,如果该文件不存在,默认在tools目录创建该文件
3>在电话扰号器中输入上图现显的电话号码
“ 尚未注册网络 ” 错误信息的解决办法
打开Android模拟器时,出现无信号,拔打电话或发短信时,提示“尚未注册网络”错误信息的解决方案如下。
l 场景一:你的电脑没有连接上互联网,同时也没有在局域网。
解决办法:右键点击网上邻居,选择"属性",在网络连接窗口中右键点击"本地连接",选择"属性",设置TCP/IP属性如下:
IP地址:192.168.1.100
子网掩码:255.255.255.0
默认网关:192.168.1.100
首选DNS 服务器:192.168.1.100
l 场景二:你的电脑没有连接上互联网,但在局域网。
解决办法:右键点击网上邻居,选择"属性",在网络连接窗口中右键点击"本地连接",选择"属性",设置TCP/IP属性如下:
IP地址:设置成你所在局域网的IP,如:192.168.1.100
子网掩码:设置成你所在局域网的掩码,如:255.255.255.0
默认网关:设置成你所在局域网的网关,一般网关的IP格式为:*.*.*.1,如:192.168.1.1
首选DNS 服务器:设置成你所在局域网的路由器IP,一般路由器的IP格式为:*.*.*.1,如:192.168.1.1
最后一种解决方案是:让你的电脑连接上互联网。
短信发送器
因为应用要使用手机的短信服务,所以要在清单文件AndroidManifest.xml中添加短信服务权限:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="cn.android.sms"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
略....
<uses-sdk android:minSdkVersion=“4" />
<uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/>
</manifest>
界面布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical“ android:layout_width="fill_parent“ android:layout_height="fill_parent" >
<TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/inputmobile"/>
<EditText android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/mobile"/>
<TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/content"/>
<EditText android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:minLines="3"
android:id="@+id/content"/>
<Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/button"
android:id="@+id/button"/>
</LinearLayout>
Activity主要代码:
String mobile = mobileView.getText().toString();
String content = contentView.getText().toString();
SmsManager smsManager = SmsManager.getDefault();
PendingIntent sentIntent = PendingIntent.getBroadcast(SMSSender.this, 0, new Intent(), 0);
if(content.length()>70){//如果字数超过70,需拆分成多条短信发送
List<String> msgs = smsManager.divideMessage(content);
for(String msg : msgs){
smsManager.sendTextMessage(mobile, null, msg, sentIntent, null);
//最后二个参数为短信已发送的广播意图,最后一个参数为短信对方已收到短信的广播意图
}
}else{
smsManager.sendTextMessage(mobile, null, content, sentIntent, null);
}
Toast.makeText(SMSSender.this, "短信发送完成", Toast.LENGTH_LONG).show();
对应用进行单元测试
使用文件进行数据存储
首先给大家介绍使用文件如何对数据进行存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
public class FileActivity extends Activity {
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
FileOutputStream outStream = this.openFileOutput("android.txt", Context.MODE_PRIVATE);
outStream.write("安桌".getBytes());
outStream.close();
}
}
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,如: /data/data/cn.android.action/files/android.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data/<package name>/files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为: Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取; MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
openFileOutput("android.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data /<package name>/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者 Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。
读取文件内容
如果要打开存放在/data/data/<package name>/files目录应用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。
FileInputStream inStream = this.getContext().openFileInput("android.txt");
Log.i("FileTest", readInStream(inStream));
readInStream()的方法请看本页下面备注。
或者直接使用文件的绝对路径:
File file = new File("/data/data/cn.android.action/files/android.txt");
FileInputStream inStream = new FileInputStream(file);
Log.i("FileTest", readInStream(inStream));
注意:上面文件路径中的“cn.android.action”为应用所在包,当你在编写代码时应替换为你自己应用使用的包。
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录
getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录
public static String readInStream(FileInputStream inStream){
try {
ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int length = -1;
while((length = inStream.read(buffer)) != -1 ){
outStream.write(buffer, 0, length);
}
outStream.close();
inStream.close();
return outStream.toString();
} catch (IOException e) {
Log.i("FileTest", e.getMessage());
}
return null;
}
把文件存放在 SDCard
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。
在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:
在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:
mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img
在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, “android.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("安桌".getBytes());
outStream.close();
}
Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, "android.txt");
//上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/android.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("安桌test".getBytes());
outStream.close();
什么是 3G
3G,全称为3rd Generation,中文含义就是指第三代数字通信。
所谓3G,是指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统。 3G只是一种通信技术标准,符合这个标准的技术有WCDMA、CDMA2000、TD-SCDMA三种制式。中国联通使用的是WCDMA(世界上大部分 3G网络都采用的是该标准) ;中国电信使用的是CDMA2000 (日、韩和北美使用);中国移动使用的是具有自主知识产权的TD-SCDMA(只有中国才使用) 。相对第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、 CDMA等数字手机(2G),3G网络能处理图像、音乐、视频等多种媒体形式,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务。第三代与前两代的主要区别是在传输声音和数据的速度上有很大的提升。
由于3G商用需要相当浩大的工程,要从目前的2G迈向3G不可能一下就衔接得上,因此前几年2.5G的手机就出现了。符合2.5G标准的技术有 CDMA2000 1X和GPRS,中国联通使用的是CDMA2000 1X标准,中国移动使用的是GPRS标准。目前,我们可以把2.5G移动通信技术看作是2G迈向3G的衔接性技术,在2.5G网络下出现了如WAP、蓝牙 (Bluetoot) 等技术。
Android 应用程序架构
src/ java原代码存放目录
gen/ 自动生成目录
gen 目录中存放所有由Android开发工具自动生成的文件。目录中最重要的就是R.java文件。 这个文件由Android开发工具自动产生的。Android开发工具会自动根据你放入res目录的xml界面文件、图标与常量,同步更新修改 R.java文件。正因为R.java文件是由开发工具自动生成的,所以我们应避免手工修改R.java。R.java在应用中起到了字典的作用,它包含了界面、图标、常量等各种资源的id,通过R.java,应用可以很方便地找到对应资源。另外编绎器也会检查R.java列表中的资源是否被使用到,没有被使用到的资源不会编绎进软件中,这样可以减少应用在手机占用的空间。
res/ 资源(Resource)目录
在这个目录中我们可以存放应用使用到的各种资源,如xml界面文件,图片或数据。具体请看ppt下方备注栏。
AndroidManifest.xml 功能清单文件
这个文件列出了应用程序所提供的功能,在这个文件中,你可以指定应用程序使用到的服务(如电话服务、互联网服务、短信服务、GPS服务等等)。另外当你新添加一个Activity的时候,也需要在这个文件中进行相应配置,只有配置好后,才能调用此Activity。
default.properties 项目环境信息,一般是不需要修改此文件
res/drawable 专门存放png、jpg等图标文件。在代码中使用getResources().getDrawable(resourceId)获取该目录下的资源。
res/layout 专门存放xml界面文件,xml界面文件和HTML文件一样,主要用于显示用户操作界面。
res/values 专门存放应用使用到的各种类型数据。不同类型的数据存放在不同的文件中,如下:
· strings.xml 定义字符串和数值,在Activity中使用getResources().getString(resourceId) 或getResources().getText(resourceId)取得资源。它的作用和 struts中的国际化资源文件一样。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<string name="android"> android</string>
</resources>
· arrays.xml 定义数组。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<string-array name="colors">
<item>red</item>
<item>yellow</item>
<item>green</item>
<item>blue</item>
</string-array>
</resources>
· colors.xml 定义颜色和颜色字串数值,你可以在Activity中使用getResources().getDrawable(resourceId) 以及getResources().getColor(resourceId)取得这些资源。例子如下:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<color name="contents_text">#ff000000</color>
</resources>
· dimens.xml 定义尺寸数据,在Activity中使用getResources().getDimension(resourceId) 取得这些资源
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<resources>
<dimen name="key_height">50dip</dimen>
</resources>
· styles.xml 定义样式。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<style name="androidText" parent="@style/Text">
<item name="android:textSize">18px</item>
<item name="android:textColor">#008</item>
</style>
</resources>
res/anim/ 编译成帧动画的XML文件。
res/xml/ 在Activity中使用getResources().getXML()读取该目录下的XML资源文件。
res/raw/ 该目录下的文件将直接被复制到设备上。编译软件时,这些数据不会被编译,它们被直接加入到程序安装包里。 为了在程序中使用这些资源,你可以调用getResources().openRawResource(ID) , 参数ID形式:R.raw. somefilename。
电话拔号器
因为应用要使用手机的电话服务,所以要在清单文件AndroidManifest.xml中添加电话服务权限:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="cn.android.action"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
略....
<uses-sdk android:minSdkVersion=“6" />
<uses-permission android:name="android.permission.CALL_PHONE"/>
</manifest>
界面布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<TextView
android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/inputmobile"/>
<EditText android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/mobile"/>
<Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/button"
android:id="@+id/button"/>
</LinearLayout>
LinearLayout (线性布局)、AbsoluteLayout(绝对布局)、RelativeLayout(相对布局)、TableLayout(表格布局)、FrameLayout(帧布局)
Activity:
public class DialerAction extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
Button button = (Button)findViewById(R.id.button);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){
public void onClick(View v) {
EditText editText = (EditText)findViewById(R.id.mobile);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_CALL, Uri.parse("tel:"+ editText.getText()));
DialerAction.this.startActivity(intent);
}
});
}
}
测试步骤:
1>在Eclipse中运行此应用
2>在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令再开启一个Android模拟器:
emulator -data android
注:android为用户数据存取文件,如果该文件不存在,默认在tools目录创建该文件
3>在电话扰号器中输入上图现显的电话号码
“ 尚未注册网络 ” 错误信息的解决办法
打开Android模拟器时,出现无信号,拔打电话或发短信时,提示“尚未注册网络”错误信息的解决方案如下。
l 场景一:你的电脑没有连接上互联网,同时也没有在局域网。
解决办法:右键点击网上邻居,选择"属性",在网络连接窗口中右键点击"本地连接",选择"属性",设置TCP/IP属性如下:
IP地址:192.168.1.100
子网掩码:255.255.255.0
默认网关:192.168.1.100
首选DNS 服务器:192.168.1.100
l 场景二:你的电脑没有连接上互联网,但在局域网。
解决办法:右键点击网上邻居,选择"属性",在网络连接窗口中右键点击"本地连接",选择"属性",设置TCP/IP属性如下:
IP地址:设置成你所在局域网的IP,如:192.168.1.100
子网掩码:设置成你所在局域网的掩码,如:255.255.255.0
默认网关:设置成你所在局域网的网关,一般网关的IP格式为:*.*.*.1,如:192.168.1.1
首选DNS 服务器:设置成你所在局域网的路由器IP,一般路由器的IP格式为:*.*.*.1,如:192.168.1.1
最后一种解决方案是:让你的电脑连接上互联网。
短信发送器
因为应用要使用手机的短信服务,所以要在清单文件AndroidManifest.xml中添加短信服务权限:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="cn.android.sms"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
略....
<uses-sdk android:minSdkVersion=“4" />
<uses-permission android:name="android.permission.SEND_SMS"/>
</manifest>
界面布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical“ android:layout_width="fill_parent“ android:layout_height="fill_parent" >
<TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/inputmobile"/>
<EditText android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/mobile"/>
<TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/content"/>
<EditText android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"
android:minLines="3"
android:id="@+id/content"/>
<Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/button"
android:id="@+id/button"/>
</LinearLayout>
Activity主要代码:
String mobile = mobileView.getText().toString();
String content = contentView.getText().toString();
SmsManager smsManager = SmsManager.getDefault();
PendingIntent sentIntent = PendingIntent.getBroadcast(SMSSender.this, 0, new Intent(), 0);
if(content.length()>70){//如果字数超过70,需拆分成多条短信发送
List<String> msgs = smsManager.divideMessage(content);
for(String msg : msgs){
smsManager.sendTextMessage(mobile, null, msg, sentIntent, null);
//最后二个参数为短信已发送的广播意图,最后一个参数为短信对方已收到短信的广播意图
}
}else{
smsManager.sendTextMessage(mobile, null, content, sentIntent, null);
}
Toast.makeText(SMSSender.this, "短信发送完成", Toast.LENGTH_LONG).show();
对应用进行单元测试
第一步:首先在AndroidManifest.xml中加入下面红色代码:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="cn.android.action
“ android:versionCode="1“ android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<uses-library android:name="android.test.runner" />
....
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="6" />
<instrumentation android:name="android.test.InstrumentationTestRunner"
android:targetPackage="cn.android.action" android:label="Tests for My App" />
</manifest>
上面targetPackage指定的包要和应用的package相同。
第二步:编写单元测试代码(选择要测试的方法,右键点击
“
Run As
”
--
“
Android Junit Test
”
):
import android.test.AndroidTestCase;
import android.util.Log;
public class XMLTest extends AndroidTestCase {
public void testSomething() throws Throwable {
Assert.assertTrue(1 + 1 == 3);
}
}
使用文件进行数据存储
首先给大家介绍使用文件如何对数据进行存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。
public class FileActivity extends Activity {
@Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
FileOutputStream outStream = this.openFileOutput("android.txt", Context.MODE_PRIVATE);
outStream.write("安桌".getBytes());
outStream.close();
}
}
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,如: /data/data/cn.android.action/files/android.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data/<package name>/files目录就可以看到该文件。
openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式,分别为: Context.MODE_PRIVATE = 0
Context.MODE_APPEND = 32768
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2
Context.MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取; MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:
openFileOutput("android.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);
android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data /<package name>/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者 Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。
读取文件内容
如果要打开存放在/data/data/<package name>/files目录应用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。
FileInputStream inStream = this.getContext().openFileInput("android.txt");
Log.i("FileTest", readInStream(inStream));
readInStream()的方法请看本页下面备注。
或者直接使用文件的绝对路径:
File file = new File("/data/data/cn.android.action/files/android.txt");
FileInputStream inStream = new FileInputStream(file);
Log.i("FileTest", readInStream(inStream));
注意:上面文件路径中的“cn.android.action”为应用所在包,当你在编写代码时应替换为你自己应用使用的包。
对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。
Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:
getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录
getFilesDir()方法用于获取/data/data/<package name>/files目录
public static String readInStream(FileInputStream inStream){
try {
ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int length = -1;
while((length = inStream.read(buffer)) != -1 ){
outStream.write(buffer, 0, length);
}
outStream.close();
inStream.close();
return outStream.toString();
} catch (IOException e) {
Log.i("FileTest", e.getMessage());
}
return null;
}
把文件存放在 SDCard
使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。 SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。
在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:
在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:
mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img
在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。
在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:
<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- 往SDCard写入数据权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。
注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, “android.txt”);
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("安桌".getBytes());
outStream.close();
}
Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。
Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:
File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录
File saveFile = new File(sdCardDir, "android.txt");
//上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/android.txt");
FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);
outStream.write("安桌test".getBytes());
outStream.close();
|
|
|
|
|
|
|
|
|