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原创 2D相关 | Physics 2D

本文讲解了Physics 2D相关的内容,包括2D刚体、2D碰撞体、2D物理材质、2D恒定力、2D效应器。

2025-12-03 11:50:16 723

原创 3D数学基础 | 3、坐标系

本文讲解了Unity中的各种坐标系,并且列举了一些实用的场景。

2025-11-25 19:22:06 951

原创 3D数学基础 | 2、三角函数

本文讲解了角度与弧度之间的转换、三角函数、反三角函数以及三角函数曲线,并且介绍了几种使用三角函数制作的动态效果。

2025-11-25 01:13:06 807

原创 Lua语法 | 6、表

本文介绍了Lua中表、ipairs和pairs的区别,并讲解了表中一些公共操作的使用方法。

2025-11-20 12:18:10 1064

原创 TextMesh Pro | 1、导入TextMesh Pro

本文讲解了TextMesh Pro资源的导入。

2025-11-17 23:41:10 667

原创 Lua语法 | 8、字典(表)

本文讲解了如何在Lua中创建字典、操作字典、遍历字典、使用字典模式、使用字典常用函数,并且举出了一些常见的注意事项。

2025-11-16 19:57:34 1068

原创 Lua语法 | 7、数组(表)

本文简述了数组(表)的本质和特点,讲解了数组的创建、遍历、操作以及一些常用的操作函数。

2025-11-16 16:30:44 548

原创 Lua语法 | 5、函数

本文详细的讲解的函数相关的知识

2025-11-15 00:55:53 921

原创 Lua语法 | 4、条件分支语句+循环

本文讲解了Lua语法中的条件分支语句和循环语句。

2025-11-14 21:37:37 1006 3

原创 Lua语法 | 3、字符串+运算符

本文详细讲解了Lua语法中的字符串操作以及运算符的使用方法。

2025-11-14 01:19:12 1028

原创 Lua语法 | 2、注释+变量

本文详细介绍了Lua语言中注释的用法以及变量相关的知识内容。

2025-11-13 17:42:15 982

原创 Lua语法 | 1、环境安装以及第一个Lua程序

本文简述什么是Lua,Lua在Unity游戏开发中的作用,并讲解了环境安装以及IDE的选择。最后,创建了第一个程序:打印Hellow World!

2025-11-12 23:22:53 1009

原创 C#入门:3、变量

本文详细讲解了C#变量相关的语法知识,包括申明变量、变量类型、变量命名规则、变量作用域,让初学者全面的学习C#变量相关的知识。

2025-11-07 01:04:47 1301

原创 C#入门:2、注释+控制台输入输出语句

本文讲解了C#基本语法里面的注释、程序文件的基础结构、控制台输入输出语句。旨在让初学者快速理解该部分的知识。

2025-11-06 16:05:40 482

原创 C#入门:1、开发环境搭建

本文选用Visual Studio2022用于后续编写、运行、调试C#代码,简单讲解了用于Unity游戏开法的Visual Studio2022基本设置。

2025-11-06 02:18:48 340

原创 你的角色为何总撞墙?详解Unity导航寻路解决方案

Unity导航寻路系统功能非常强大,可以让AI角色在复杂场景中实现智能移动。本文详解新版Unity导航寻路系统、旧版Unity导航寻路系统以及快速理解新旧系统的核心差异。

2025-11-02 23:53:28 495

原创 Unity中的生命周期函数

Unity的生命周期函数是游戏开发的核心基础,它们构成了脚本从创建到销毁的完整执行流程。本文深入解析了Unity中所有重要的生命周期函数,帮助开发者全面掌握这一关键机制。

2025-10-29 18:30:21 1066 2

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