<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[STTYYTW王异帆的专栏]]></title><description><![CDATA[专注于手机游戏的开发，Cocos2d-x框架开发]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/wyf44321</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; wyf44321]]></copyright><item><title><![CDATA[Cocos2d-x 让精灵图像变灰的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wyf44321/article/details/19206177</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wyf44321/article/details/19206177</guid><author>wyf44321</author><pubDate>Fri, 14 Feb 2014 17:27:03 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文参考了下面两篇博文
http://www.cocos2dev.com/?p=325
http://blog.youkuaiyun.com/u012940116/article/details/17003841


综合了上面两篇博文中对OpenGLES着色器的配置代码，经过试验后，得到以下代码


//函数声明
static void addGray(CCSprite* sp);  
st]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows7 64位系统搭建Cocos2d-x 2.2.1最新版以及Android交叉编译环境（详细教程）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wyf44321/article/details/17005263</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wyf44321/article/details/17005263</guid><author>wyf44321</author><pubDate>Thu, 28 Nov 2013 18:10:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[声明：本文在参考了以下博客，经过自己的摸索后实际操作得出，本教程系本人原创，由于升级后的cocos2d-x有了一些变化，目前的博客还没有关于Cocos2d-x 2.2.1最新版搭建Android交叉编译环境组建的说明，所以我这几天研究了一下，现在将具体的创建方法分享出来，也给自己学习Cocos2d-x做个笔记。]]></description><category></category></item></channel></rss>