最常见的unity基于渲染级别的优化技术:(occlusionclling)、(LODGroup)、(LightMapping)

本文介绍了Unity中常见的三种渲染级别优化技术:遮挡剔除(occlusion culling)以减少无效渲染;LODGroup(Level of Detail)根据距离动态调整物体细节,降低渲染开销;以及光照贴图(lightmapping)烘焙光照,以降低实时阴影的计算成本。通过这些技术,可以在保证视觉效果的同时提升游戏性能。

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最常见的unity基于渲染级别的优化技术:

 

 

1、遮挡剔除技术:(occlusionclling)

2、多素材进行处理,也是一种优化手段(LODGroup)

3、光照贴图,对阴影的处理,时时渲染阴影的的开销消耗非常大。所以我们就可以进行光照贴图(lightmapping)烘焙光照贴图

 

 

答:1、遮挡剔除是一种什么样的特性呢,当一个物体被其他物体遮挡住而不在摄像机的可视范围内时不对其进行渲染。因为在绝大多数情况下离 camera 最远的物体首先被渲染,靠近摄像机的物体后渲染并覆盖先前渲染的物体(这被称为重复渲染,无效渲染"overdraw"). 遮挡剔除不同于视锥体剔除.

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