Lua基础语法
1. 注册C语言函数
lua语言的工作原理实例:
int foo(lua_State *L)//在C语言中定义函数foo
{
int n = lua_tonumber(L, 1);//计算一个数值加1
lua_pushnumber(L, n + 1);
return 1;
}
lua_State *L =stack->getLuaState();//在lua解释器中注册这个函数
lua_register(L, "foo",foo);第一个foo是lua中使用的函数
第二个foo是上边的定义的的函数名---相当于一个指针,lua中的 foo自动的指向这个foo
//local i = foo (99)
//print("lua bind: " .. tostring(i))
print(foo(99)) //在lua脚本中我就可以调用
## 如果lua中没有这个函数,就调用c++中的---先看lua中有没有
就可以证明lua是怎样工作的
2.
Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8种基本类型,分别是:nil(空)类型
• boolean(布尔)类型
• number(数字)类型
• string(字符串)类型
• userdata(自定义类型)
• function(函数)类型
• thread(线程)类型
• table(表)类型
3.
• nil(空)nil是一种类型,它只有一个值nil。一个全局变量在第一次赋值前的默认值就是nil,将nil赋予一个全局变量等同于删除它。Lua将nil用于表示一种“无效值”的情况,即没有任何有效值得情况。
• boolean(布尔)boolean类型有两个可选值:false和true。一定需要注意的是,在Lua中只有false和nil是“假”的,而除此之外的都是“真”,这和其它语言有所区别的。
• number(数字)number类型用于表示双精度浮点数。Lua没有整数类型,而Lua中的数字可以表示任何32位整数。
• string(字符串)Lua中的字符串通常表示“一个字符序列”。Lua完全采用8位编码。Lua的字符串是不可变的值。不能像C语言中那样直接修改字符串的某个字符,而是应该根据修改要求来创建一个新的字符串。Lua的字符串和其它对象都是自动内存管理机制所管理的对象,不需要担心字符串的内存分配和释放。在Lua中,字符串可以高效的处理长字符串。当字符串是多行存在时,可以使用“[[]]”符号来界定一个多行字符串
4.
• table(表)table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它。
• 此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中。
• 在Lua中,table既不是“值”,也不是“变量”,而是对象。
• 可以将table想象成一种动态分配的对象,程序中仅仅有一个队它们的引用(指针)。
• table的创建是通过“构造表达式”完成的,最简单的构造表达式就是{}。
• table永远是匿名的,一个引用table的变量与table自身之间没有固定的关联性,例如以下代码:
• locala = {} -- 创建一个table,并将它的引用存储在a
• a["x"]= 10 //表里边有一个x。a的x是10
• localb = a // b与a引用同一个table
• print(b["x"]) //输出的是b里边的x----10
• b["x"]= 20
• print(a["x"]) //20
• b =nil // 现在只有a还在引用table
• -- 错误:print(b["x"])
• print(a["x"]) //20
• a =nil -- 现在不存在对table的引用
5.
• 当对一个table的引用为0时,Lua的垃圾收集器最终会删除该table,并释放它所占用的内存空间。
• 当table的某个元素没有初始化时,它的内容就是nil;
• 另外还可以像全局变量一样,将nil赋予table的某个元素来删除该元素。
• 在Lua中,对于a["name"]这种形式的写法提供了一种更简便的写法,可以直接输入a.name。
• 先看看以下代码:
• locala = {}
• a["name"]= 10
• print(a.name)-- 等价于print(a["name"])
• 这种写法本身提供了简便性,但是有的时候,却给程序员带来了困惑;我就常常会把a.x和a[x]搞错,
• a.x表示a["x"],表示以字符串”x”来索引table;
• 而a[x]是以变量x的值来索引table。
• 通过下面这段代码,来看看它们之间的区别:
• locala = {}
• x="y”
• a[x] =10
• print(a[x]) -->10 相当于a["y"]
• print(a.x) -->nil 相当于a["x"]
• print(a.y) -->10 相当于a["y"]
6. Lua表达式
• 算术操作符
– Lua支持常规的算术操作符有:”+”(加法),”-”(减法),”*”(乘法),”/”(除法),”^”(指数),”%”(取模),一元的”-”(负号)。所有的这些操作符都用于实数。例如:x^0.5将计算x的平方根,x^3将计算x的3次方。
• 关系操作符
– Lua提供的关系操作符有:”<”,”>”,”<=”,”>=”,”==”,”~=”;不等于
– 所有这些操作符的运算结果都是true或false。
– 操作符==用于相等性测试,操作符~=用于不等性测试。这两个操作符可以应用于任意两个值。如果两个值具有不同的类型,Lua就认为它们是不相等的;特别需要说明的是,nil只与其自身相等。对于table、userdata和函数,Lua是作引用比较的。也就是说,只有当它们引用同一个对象时,才认为它们相等。
• 逻辑操作符
– Lua提供的逻辑操作符有and、or和not。与条件控制语句一样,所有的逻辑操作符将false和nil视为假,而将其它的任何东西视为真。
– 对于操作符and来说,如果它的第一个操作数为