
Unity3D Editor
Unity Editor
hello_金吒
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
UnityEditor研究学习之EditorWindow
EditorWindow类在UnityEdior下,所以要using UnityEditor;using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;public class TaskWindow:EditorWindow //窗口类型,一定要继承自EditorWindow{ [MenuItem("Windo...原创 2019-08-05 15:27:09 · 233 阅读 · 0 评论 -
Unity Editor 学习(一) Attribute
Attribute属于RunTimeClass 所以需要加上命名空间:using UnityEngine;using System.Collections;AddComponentMenu();将一个脚本添加到Component菜单中 RequireComponent();自动为游戏物体添加组件 ContextMenu() / ContextMenuItem();添加命令 Hel...转载 2019-08-05 16:19:51 · 289 阅读 · 0 评论 -
Unity Editor 学习(二)自定义Inspector面板
设置界面垂直布局: EditorGUILayout.BeginVertical(); EditorGUILayout.EndVertical(); 设置界面水平布局: EditorGUILayout.BeginHorizontal(); EditorGUILayout.EndHorizontal(); 滑块: EditorGUILayout...转载 2019-08-05 17:53:18 · 379 阅读 · 0 评论 -
Unity Editor 学习(三)ScriptableObject
(一)ScriptableObject 是什么?继承自UnityEngine.Object且字段能被序列化的类(Unity中用于处理序列化的,能够生成单独Asset结构的资源文件;)Unity内部的Asset (Material 或者 AnimationClip 等) 都是从 UnityEngine.Object 衍生出来的。为了制作单独的Asset,需要制作UnityEngine.Ob...原创 2019-08-06 17:38:21 · 569 阅读 · 0 评论