Error:Execution failed for task ':app:compileDebugJavaWithJavac'

博客针对 'Error:Execution failed for task ':app:compileDebugJavaWithJavac'' 错误,给出解决办法。可在工程根目录下命令行输入 '.\\gradlew compileDebugJavaWithJavac --stacktrace' 编译输出错误信息,再根据信息修改代码。

Error:Execution failed for task ':app:compileDebugJavaWithJavac' 

在工程根目录下命令行输入

.\gradlew compileDebugJavaWithJavac --stacktrace

编译输出错误信息,根据错误信息修改代码

### UATHelper Android ASTC 编译错误解决方案 当使用 Unreal Engine 的 UATHelper 工具打包 Android 应用时,如果遇到 `Execution failed for task ':app:compileDebugJavaWithJavac'` 错误,通常是因为 Java 代码存在语法问题、依赖库不匹配或者 Gradle 配置不当引起的。以下是详细的分析和解决办法: #### 1. 检查 GameActivity 插入的 Java 代码 确保在 `gameActivityClassAdditions` 中插入的自定义 Java 代码没有语法错误。可以通过创建一个新的独立 Android Studio 项目来验证这些代码是否能够正常编译运行[^3]。 ```java // 示例:检查插入的游戏活动类扩展代码 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 自定义逻辑 try { initializeGame(); } catch (Exception e) { Log.e("GameActivity", "Error initializing game: " + e.getMessage()); } } ``` #### 2. 更新 Gradle 版本 确认使用的 Gradle 和 Android Plugin 版本兼容。可以在 UE4 安装路径中的 `Epic Games\UE_4.x\Engine\Build\Android\Java\gradle\build.gradle` 文件中调整版本号。例如,将以下内容更新至最新稳定版(如 Gradle 7.x 或更高版本)[^2]: ```groovy dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.0.4' } ``` > **注意**:Gradle 版本应与 Unreal Engine 支持的范围一致。过高或过低都可能导致构建失败。 #### 3. 清理并重新生成缓存 有时旧的构建缓存会引发冲突。可以尝试清理整个项目的构建目录后再执行打包命令: ```bash ./gradlew clean rm -rf ./.gradle/ ``` 随后再次通过 UATHelper 发起打包流程。 #### 4. 调整资源压缩设置 某些情况下,ASTC 压缩格式可能未被正确支持,从而影响资源加载过程。可在 `DefaultEngine.ini` 文件中禁用 ASTC 纹理压缩功能以排除此可能性: ```ini [/Script/TextureCompressionSettings.TextureCompressionSettings] bEnableASTC=False ``` #### 5. 检查第三方依赖项 如果有额外的 `.arr` 文件作为依赖导入,则需核实其目标 API 级别以及最低 SDK 是否满足当前工程需求。同时,在 `buildscriptGradleAdditions` 中显式声明所需版本号: ```groovy repositories { mavenCentral() } dependencies { implementation 'com.example.library:some-library:1.0.0' } ``` --- ### 总结 以上方法涵盖了从基础环境配置到高级调试技巧等多个层面的内容。具体实施过程中可根据实际报错日志逐步排查原因,并优先修正最明显的异常部分。
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