NSOpenGLContext与QCRender线程安全问题

本文介绍了一个关于NSOpenGLContext与QCRender对象在不同线程创建导致渲染失败的问题。通过调整创建线程,实现了正常渲染,并强调了OpenGL多线程的安全性问题。

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在编写demo的时候,不经意中将NSOpenGLContext对象与QCRender对象创建于不同的线程,结果导致QCRender对象render失败,没有图像显示,之前检查各个函数返回值均没有发现问题,后来将这两个对象创建于同一个线程则解决了问题,再想起曾经看过某些文档说过,OpenGL多线程是不安全的,因此得出结论,NSOpenGLContext与QCRender必须创建于同一线程。

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