线段的画法

本文介绍了一个简单的线段类实现,该类可用于绘制不同位置的线段,并通过鼠标操作记录线段的起点和终点坐标。文章提供了完整的代码示例,演示了如何在Flash环境中创建和使用这个线段类。

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在画线段时,应该把线段理解成向量,因为线段也是有大小,有方向。
并且建立一个线段的类,因为每条线段都是不同的对象。线段类的x,y属性就是线段的起点,再添加两个属性,记录线段的终点。下面是一个简单的例子,在实际开发时,要把线段单独作为一个类型来处理。

代码如下:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

import mx.core.UIComponent;

public class segment extends UIComponent
{
public var sp1:Sprite;
public var sp2:Sprite;
public var sp3:Sprite;
public var xL:Number=0;
public var yL:Number=0;
public var i:int=1;
public function segment()
{
super();
drawB();
sp1=new Sprite();
sp2=new Sprite();
sp3=new Sprite();
addChild(sp1);
addChild(sp2);
addChild(sp3);
//sp.name="sp";

this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,mouseDown);
this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,mouseUp);
}
public function mouseDown(e:MouseEvent):void
{
if(i==1){
sp1.x=this.mouseX;
sp1.y=this.mouseY;
}
else if(i==2)
{
sp2.x=this.mouseX;
sp2.y=this.mouseY;
}
else if(i==3)
{
sp3.x=this.mouseX;
sp3.y=this.mouseY;
}



this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mouseMove);
}
public function mouseMove(e:MouseEvent):void
{

if(i==1)
{
sp1.graphics.clear();

sp1.graphics.lineStyle(1);
//sp.graphics.moveTo(sp.x,sp.y);

xL=mouseX-sp1.x;
yL=mouseY-sp1.y;

sp1.graphics.lineTo(xL,yL);

}
else if(i==2)
{
sp2.graphics.clear();

sp2.graphics.lineStyle(1);
//sp.graphics.moveTo(sp.x,sp.y);

xL=mouseX-sp2.x;
yL=mouseY-sp2.y;

sp2.graphics.lineTo(xL,yL);
}
else if(i==3)
{
sp3.graphics.clear();

sp3.graphics.lineStyle(1);
//sp.graphics.moveTo(sp.x,sp.y);

xL=mouseX-sp3.x;
yL=mouseY-sp3.y;

sp3.graphics.lineTo(xL,yL);
}

}
public function mouseUp(e:MouseEvent):void
{
trace("mouseUp");
i++;
xL=0;
yL=0;
this.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,mouseMove);
}
public function drawB():void
{
graphics.beginFill(0x0000ff,0.2);
graphics.drawRect(0,0,600,600);
graphics.endFill();
}
}
}
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看实验室信息、预约设备、提交耗材申请、参与安全考核 教师:管理课题组预约、审批学生耗材申请、查看本课题组使用记录 管理员:设备全生命周期管理、审核预约、耗材采购与分发、安全检查 用户操作: 登录认证:统一身份认证(对接学号 / 工号系统,模拟实现),支持密码重置 信息管理:学生 / 教师维护个人信息(联系方式、所属院系),管理员管理所有用户 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生不可删除设备信息) 2. 实验室与设备管理模块 实验室信息管理: 基础信息:实验室编号、名称、位置、容纳人数、开放时间、负责人 功能分类:按学科(计算机实验室 / 电子实验室 / 化学实验室)标记,关联可开展实验类型 状态展示:实时显示当前使用人数、设备运行状态(正常 / 故障) 设备管理: 设备档案:名称、型号、规格、购置日期、单价、生产厂家、存放位置、责任人 全生命周期管理: 入库登记:管理员录入新设备信息,生成唯一资产编号 维护记录:记录维修、校准、保养信息(时间、内容、执行人) 报废处理:登记报废原因、时间,更新设备状态为 "已报废" 设备查询:支持按名称、型号、状态多条件检索,显示设备当前可用情况 3. 预约与使用模块 预约管理: 预约规则:学生可预约未来 7 天内的设备 / 实验室,单次最长 4 小时(可设置) 预约流程:选择实验室→选择设备→选择时间段→提交申请(需填写实验目的) 审核机制:普通实验自动通过,高危实验(如化学实验)需教师审核 使用记录: 签到 / 签退:到达实验室后扫码签到,离开时签退,系统自动记录实际使用时长 使用登记:填写实验内容、设备运行情况(正常 / 异常),异常情况需详细描述 违规管理:迟到 15 分钟自动取消预约,多次违规限制预约权限 4. 耗材与安全管理模块 耗材管理: 耗材档案:名称、规格、数量、存放位置、
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