<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[wxm169的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/wxm169</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; wxm169]]></copyright><item><title><![CDATA[ 菜鸟的VC6神迹外挂的DIY之路(1) ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wxm169/article/details/2494540</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wxm169/article/details/2494540</guid><author>wxm169</author><pubDate>Thu, 29 May 2008 20:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本人业余爱好编程，从事的工作与软件开发无关，空闲的时候也玩玩网络游戏，目前玩的是神迹，现在网络游戏外挂到处都是，外挂这个东西真神奇，怎么做的呢？于是，Visual C++ 6.0＋MSDN2001＋搜索引擎找资料，开始了自己的VC6神迹外挂的DIY之路。有什么不对的地方欢迎广大高手指正，望不吝赐教！ （一）外挂一般都能在游戏的界面中按一个热键（比如F12，HOME等），就可以呼出外挂的窗口，然后在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[什么是封包]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wxm169/article/details/2494523</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wxm169/article/details/2494523</guid><author>wxm169</author><pubDate>Thu, 29 May 2008 20:47:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[二：什么是封包？怎么截获一个游戏的封包？怎么去检查游戏服务器的ip地址和端口号？     Internet用户使用的各种信息服务，其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送，IP包除了包括要传送的数据信息外，还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。当一台路由器收到一个IP数据包时，它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表，根据查找的结果将此IP]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[武林外传辅助]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wxm169/article/details/2494506</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wxm169/article/details/2494506</guid><author>wxm169</author><pubDate>Thu, 29 May 2008 20:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[0、前言  本文仅限于技术交流，文中所附数据纯属虚构，如有雷同，实在是巧合！  本文简单地探讨了一款游戏辅助程序的分析、制作方法，希望能对那些对此感兴趣的朋友们有些许帮助。  本人小菜鸟一只，水平有限，说得不对的地方，权当逗各位大虾一笑 ^_^  1、切入点    在WSASend函数上下断，移动一下人物，游戏会向服务器发送数据封包，程序断在0042DE13这个函数调用处！  根据栈中的返回地址，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏外挂设计终极教程2]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wxm169/article/details/2494493</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wxm169/article/details/2494493</guid><author>wxm169</author><pubDate>Thu, 29 May 2008 20:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[五、封包技术　　通过对动作模拟技术的介绍，我们对游戏外挂有了一定程度上的认识，也学会了使用动作模拟技术来实现简单的动作模拟型游戏外挂的制作。这种动作模拟型游戏外挂有一定的局限性，它仅仅只能解决使用计算机代替人力完成那么有规律、繁琐而无聊的游戏动作。但是，随着网络游戏的盛行和复杂度的增加，很多游戏要求将客户端动作信息及时反馈回服务器，通过服务器对这些动作信息进行有效认证后，再向客户端发送下一步游戏动]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[游戏外挂设计终极教程1]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/wxm169/article/details/2494479</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/wxm169/article/details/2494479</guid><author>wxm169</author><pubDate>Thu, 29 May 2008 20:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ 网络游戏盛行催生了各种外挂，让商家头痛不已，那么外挂是怎么设计的呢？看看本文就知道了 一、 前言 　　所谓游戏外挂，其实是一种游戏外辅程序，它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等，以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。虽然，现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭，在这里我不想对此发表任何个人意见，让时间去说明一切吧。　　随着网络游戏的时代的来临]]></description><category></category></item></channel></rss>