执行顺序如下:
父组件 created
子组件 created
子组件 mounted
父组件 mounted
如果有多个子组件:
- 父组件created钩子结束后,依次执行子组件的created钩子
- 多个子组件的created执行顺序为父组件内子组件DOM顺序
- 多个子组件的mounted顺序无法保证,跟子组件本身复杂程度有关
- 父组件一定在所有子组件结束mounted钩子之后,才会进入mounted钩子
渲染过程:父组件挂载完成一定是等子组件都挂载完成后,才算是父组件挂载完,所以父组件的mounted在子组件mouted之后。父beforeCreate -> 父created -> 父beforeMount -> 子beforeCreate -> 子created -> 子beforeMount -> 子mounted -> 父mounted
子组件更新过程:
影响到父组件: 父beforeUpdate -> 子beforeUpdate->子updated -> 父updated
不影响父组件: 子beforeUpdate -> 子updated
父组件更新过程:
影响到子组件: 父beforeUpdate -> 子beforeUpdate->子updated -> 父updated
不影响子组件: 父beforeUpdate -> 父updated
销毁过程:父beforeDestroy -> 子beforeDestroy -> 子destroyed -> 父destroyed
文章详细阐述了Vue中父组件与子组件的生命周期顺序,包括created、mounted、updated和destroyed阶段的行为。在创建阶段,父组件先于子组件created,子组件按DOM顺序执行created,随后是mounted。在更新和销毁过程中,同样遵循特定的父子顺序和条件影响。
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