防抖,节流 js

本文深入探讨了函数防抖(debounce)和节流(throttle)的概念,以及它们在优化高频率触发函数执行上的作用。函数防抖通过确保在设定的时间间隔后仅执行最后一次操作来减少调用次数,而函数节流则保证在规定时间内至少执行一次,适用于需要限制执行频率但需保证响应性的场景。举例说明了两种技术的实现方式,并提供了实际的代码示例。此外,还阐述了防抖与节流在页面滚动、无限加载等场景下的适用性。

概念:
函数防抖(debounce):触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。

函数节流(throttle):高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。

函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。

函数防抖

实现方式:每次触发事件时设置一个延迟调用方法,并且取消之前的延时调用方法
缺点:如果事件在规定的时间间隔内被不断的触发,则调用方法会被不断的延迟

函数防抖:将多次操作合并为一次操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发。

//防抖debounce代码:
function debounce(fn,delay) {
    var timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
    return function (e) {
        // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        clearTimeout(timeout); 
        // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证interval 间隔内如果时间持续触发,就不会执行 fn 函数
        timeout = setTimeout(() => {
            fn.apply(this, arguments);
        }, delay);
    };
}
// 处理函数
function handle() {
    console.log('防抖:', Math.random());
}
        
//滚动事件
window.addEventListener('scroll', debounce(handle,500));

函数节流(throttle)

指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。即 2n 秒内执行 2 次… 。节流如字面意思,会稀释函数的执行频率。
原理是通过判断是否有延迟调用函数未执行。

实现方式:每次触发事件时,如果当前有等待执行的延时函数,则直接return

//节流throttle代码:
function throttle(fn,delay) {
    let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
    return function () {
         // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        if (!canRun) return;
         // 立即设置为false
        canRun = false;
        // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
        setTimeout(() => { 
        // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
        // 当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
            fn.apply(this, arguments);
            canRun = true;
        }, delay);
    };
}
 
function sayHi(e) {
    console.log('节流:', e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
/**
 - 节流函数,返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 wait,func 才会执行
 -   @param  {function} func        回调函数
 - @param  {number}   wait        表示时间窗口的间隔
 - @param  {boolean}  immediate   设置为ture时,是否立即调用函数
 - @return {function}             返回客户调用函数
 */
function throttle(func, wait = 3000, immediate = true) {
    let timer, context, args

    // 延迟执行函数
    const later = () => setTimeout(() => {
        // 延迟函数执行完毕,清空缓存的定时器序号
        timer = null
        // 延迟执行的情况下,函数会在延迟函数中执行
        // 使用到之前缓存的参数和上下文
        if (!immediate) {
            func.apply(context, args)
            context = args = null
        }
    }, wait)

    // 这里返回的函数是每次实际调用的函数
    return function(...params) {
        // 如果没有创建延迟执行函数(later),就创建一个
        if (!timer) {
            timer = later()
            // 如果是立即执行,调用函数
            // 否则缓存参数和调用上下文
            if (immediate) {
                func.apply(this, params)
            } else {
                context = this
                args = params
            }
            // 如果已有延迟执行函数(later),调用的时候清除原来的并重新设定一个
            // 这样做延迟函数会重新计时
        } else {
            clearTimeout(timer)
            timer = later()
        }
    }
}

使用

 <a href="javascript:void(0);" class="easyui-linkbutton" iconCls="icon-save" onclick='savebuttonLimit ()'>保存</a>
var savebuttonLimit = throttle(savebutton);

区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。 比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次 Ajax 请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现。

原文链接:https://blog.youkuaiyun.com/zuorishu/article/details/93630578

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