Scrollview 生成长截图

/**
	 * 截屏scrollview成bitmap
	 * @param scrollView
	 * @return
	 */

	public static Bitmap shotScrollView(ScrollView scrollView,String picpath) {
		int h = 0;
		Bitmap bitmap = null;
		for (int i = 0; i < scrollView.getChildCount(); i++) {
			h += scrollView.getChildAt(i).getHeight();
		}
		bitmap = Bitmap.createBitmap(scrollView.getWidth(), h, Bitmap.Config.RGB_565);
		final Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
		scrollView.draw(canvas);
		// 测试输出
		FileOutputStream out = null;
		try {
			out = new FileOutputStream(picpath);
		} catch (FileNotFoundException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		try {
			if (null != out) {
				bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);
				out.flush();
				out.close();
			}
		} catch (IOException e) {
		}
		return bitmap;
	}

1.该方法对于普通的scrollview生成bitmap长截图可用,对于recycleview,listview 存在复用的view需要模拟滚动截图

2.关于控件宽高获取,不能再oncreat()方法直接执行,因为这个时候图形还没有绘制出来,会直接报空。

在Unity中,动态生成`Scroll View`(通常是指类似列表或网格的滚动区域)通常涉及到UI组件的动态创建和布局管理。如果你想要在运行时添加、删除或更改`Scroll View`的内容,可以按照以下步骤操作: 1. 创建基础结构:首先,你需要一个`Scroll View`作为容器,可以使用`Vertical Layout Group`或者`Horizontal Layout Group`,它们都能提供滚动功能。 ```csharp RectTransform scrollView = new RectTransform(); scrollView.SetParent(transform, false); ``` 2. 动态添加内容:当你有新内容需要显示时,你可以创建一个新的UI元素,如`Text`, `Image`, 或者自定义UI元件,并设置其位置和大小。例如: ```csharp GameObject newText = Instantiate(textPrefab, scrollView.transform); newText.transform.SetParent(scrollView.transform); ``` 这里,`textPrefab`是你的文本预制体。 3. 布局管理:如果你希望内容能够自动填充并保持在视口内,可以使用`LayoutElement`组件,它可以响应大小调整。将`Layout Element`添加到每个动态生成的元素上,并设置`prefferedWidth`或`preferredHeight`属性。 4. 更新滚动范围:每次添加或移除内容后,记得更新`Scroll View`的大小和内容尺寸,以便正确地触发滚动: ```csharp scrollView.sizeDelta = new Vector2(scrollView.sizeDelta.x, Mathf.Max(contentSize.y, scrollView.sizeDelta.y)); ``` 这里,`contentSize`是你所有动态内容的高度总和。 5. 监听事件:为了处理滚动,你可以给`Scroll View`添加滚动事件监听器,如`OnValueChanged`。
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