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OpenGL(2) ->第一个程序
第一个程序如下代码可以看作一个简单窗口程序的样板,它的功能是在蓝色背景上显示一个红色矩形边框1、代码#include <GL/glut.h>void myDisplay(){ glClearColor(0.0, 0.0, 1.0, 0.0); //背景blue glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)...原创 2019-03-16 07:08:49 · 451 阅读 · 0 评论 -
OpenGL(1) ->概念&介绍
文章目录一、计算机图形系统二、相关概念1、分辨率2、屏幕坐标系三、OpenGL图形软件包1、 简介2、四种变换四、OpenGL的数据处理流程五、OpenGL的相关库介绍1、OpenGL库2、OpenGL实用库3、OpenGL辅助库4、OpenGL实用工具包六、库函数命名规则 & 数据类型一、计算机图形系统计算机图形系统的结构计算机图形系统的功能其中图形输入设备包括:...原创 2019-03-16 07:09:35 · 400 阅读 · 0 评论 -
OpenGL(3) ->窗口,视口,裁剪区,视景体
一、先看几个定义窗口:即屏幕中的某一个窗口,可放大放小和移动关闭。视口:即在窗口中可以见到或可以用来绘图的部分。一般设置视口等于窗口。视景体(裁剪可视区):是指成像景物所在空间的集合,它是一个空间集合体。可以把它想象成一个房间,在这个可显示区域内的一切物体都可以被显示。也就是说视景体会在三维空间中裁切一部分,允许其中裁下来的部分经过投影变换后在视口内可见。整个视景体的三维坐标将完全映射到整...原创 2019-03-28 00:06:45 · 4098 阅读 · 3 评论