
Cocos2d-x 3.1
文章平均质量分 92
小葱CC
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x 3.1 修改程序名、图标和屏幕方向
做出一款cocos2d-x游戏,如果修改游戏名、游戏图标和游戏的屏幕方向呢?请点击进来。原创 2014-07-20 12:51:36 · 4989 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.1 内存管理机制
Cocos2d-x使用的内存管理方式是引用计数,引用计数是一种很有效的机制,通过给每个对象维护一个引用计数器,记录该对象当前被引用的次数。当对象增加一次引用时,计数器加1;而对象失去一次引用时,计数器减1;当引用计数为0时,标志着该对象的生命周期结束,自动触发对象的回收释放。引用计数的重要规则是每一个程序片段必须负责任地维护引用计数,在需要维持对象生存的程序段的开始和结束分别增加和减少一次引用计数,这样就可以实现十分灵活的内存管理。原创 2014-07-06 09:06:47 · 1780 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.1 环境搭建和创建工程
cocos2d-x-3.1环境搭建和创建工程,完全菜鸟教程,有图有真相。原创 2014-06-21 11:06:30 · 13067 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x 动手实现游戏主循环
由于Cocos2d-x封装的很好,所以对于很多新手,他们只知道先new一个场景,在场景上添加布景或精灵,然后用Director的runWithScene便可以运行游戏了。如果给一个精灵加个动作,精灵就会动,如果给布景层添加个定时器,游戏会定时执行。你知道为什么会这样吗? 作为一个游戏开发者,我觉得进入游戏这一行业之前,一定要先搞清楚“游戏主循环”这个东东,可惜我到现在才来研究这个东东。或许网上关于Cocos2d-x游戏主循环的讲解一大把,但是这篇文章,我会教你怎么来实现游戏主循环。原创 2014-08-26 21:58:18 · 2423 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.1 一步步做屏幕适配
本文并不想讲关于屏幕适配的概念或者大道理,而是在看了网上一些讲屏幕适配理论知识后,自己动手一步一步做个demo,然后把自己的收获发表出来。相信通过图文说明,实例说明,你可以很快就了解到cocos2d-x屏幕适配真的很简单,并且很快掌握。原创 2014-08-10 11:56:33 · 5368 阅读 · 0 评论