
Cocos2d-x
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小葱CC
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x 剖析HelloWorld
搭建好环境之后的第一件事,就是如何在搭建好的环境下运行我们的第一个程序HelloWorld。下面来剖析一下HelloWorld。本人菜鸟,只想把学到的跟大家分享,有错请指出交流,不喜勿喷。剖析之前需先掌握引擎的基本知识,这里有个链接:http://www.cnblogs.com/lhming/category/391396.html新建工程HelloWorld:原创 2013-06-09 10:48:30 · 1242 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x客户端代码加密
继昨天的资源加密之后,今天继续来说下代码如何加密。讲原理的网上一大把,讲加密原因也是,本博注重的是如何让新手一步步完成代码加密。一、下载quici-cocos2d-xquick-cocos2d-x封装了一套加密的工具,先下载quick-cocos2d-x,git地址https://github.com/dualface/v3quick。解压之后把bin目录拷贝到我们的cocos2d-x工程根目录。原创 2016-03-15 07:34:05 · 2055 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx游戏优化总结
独立开发游戏不容易,初期的立项,中期是功能开发与方案修改的死循环,到后期资源的优化、代码加密等。现在把踩过的坑,和做过的事记录下来,一方面给自己做个记录,好记性不如烂笔头,另一方面也希望能够帮助到大家。下面整理的知识,有一些是开发过程中注意到的,有一些是之前没注意,但是到了后期需要的时候上网查资料,请教别人之后整理的。一、初期需要规划好资源目录。二、选择图片格式。a原创 2016-03-19 13:57:56 · 5521 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 坐标研究
无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系。网上很多讲解坐标系的文章,要么写得很模糊,要么纯粹是转载,此文章是在参考了各位大神的博客之后,根据自己的理解写的,在后面也分析了几个例子。菜鸟入门,不喜勿喷!部分转载自:http://blog.163.com/zjf_to/blog/static/201429061201292193855498/Cocos2d-x在CCNod原创 2013-11-29 12:30:13 · 1385 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x CCNode的节点操作——添加、移除和渲染
CCNode是Cocos2d-x的一个非常重要的概念,所有可以被渲染或者包含可渲染的都是一个CCNode。最主要的CCNode有:CCScene,CCLayer,CCSprite,CCMenu。关于CCNode的源码分析网上大把,但是因为介绍的东西太多而导致里面的很多细节都不能涉及到。这篇文章主要是讨论一下节点的添加、移除和渲染,也就是我们经常用到的addChild、removeChild和dra原创 2014-01-17 13:09:36 · 14069 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 触屏事件解析
触屏事件是游戏的一个很重要的部分,没有了触屏,游戏就不叫游戏。而在Cocos2d-x中触屏事件是如何处理的呢?下面一起来学习学习。一、首先,了解一下触摸相关的类:1、CCTouch:封装触摸点,可以返回基础OpenGL或屏幕的点。2、CCTouchDelegate:触摸事件委托,系统捕捉到事件后交由它或者它的子类处理,所以我们在处理触屏事件时需要继承此类。封装了下面这些原创 2014-01-20 13:06:22 · 2135 阅读 · 2 评论 -
cocos2d-x自制工具:打印cocos2d-x的节点树
本文出自 “老G的小屋” 博客,转载地址:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/1350243都说cocos2d-x是基于节点树渲染的2D引擎(还有一种是用指令方式进行绘制的引擎,在功能机时代很常见)。但是节点树是神马玩意,节点树是神马概念。最近市面上cocos2d-x的书比较多,如果你有幸买了一本的话,上面大约会写上因为o转载 2014-01-13 18:05:53 · 1033 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 创建Android工程和编译+导入到Eclipse编译
根据前两篇文章,我们大概搭建完成了开发环境,现在来创建Android工程和编译: 1、cygwin编译进入cocos2d-x,用编辑器打开create-android-project.bat,修改三个路径:@echo off:: This script is used to create an android project.:: You should modify _AN原创 2013-06-07 18:45:02 · 3096 阅读 · 2 评论 -
Cocos2d-x TestApp分析
Cocos2d-x引擎自带的解决方案中的TestApp绝对是新手学习的好材料,下面就来分析一下TestApp的结构。我的引擎版本是cocos2d-x-2.2。 打开解决方案cocos2d-win32.vc2010.sln,查看TestApp-》Classes:testResource:存放资源路径的头文件tests:添加头文件和主界面菜单的文字Vi原创 2014-01-09 09:52:49 · 1496 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x Android平台工程创建+Cygwin
这里主要是转载了日月之明的博客,链接:http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.html 1、android SDK+NDK安装1)、安装java jdk(如果已经安装了,可以不用此步骤)进入:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/ind转载 2013-06-07 17:47:19 · 1292 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x Win7环境搭建:VS2010+Cocos2d-x
学习cocos2d-x的第一步就是搭建环境,这里用的是 win7 + VS2010 + Cocos2d-x 。本篇文章是参考网上好多教程,然后通过实践和总结得出的。1、安装VS2010 先从微软官方下载VisualStudio2010,链接入口:http://www.microsoft.com/zh-cn/download/details.aspx?id=12187。有原创 2013-06-07 17:10:24 · 3187 阅读 · 10 评论 -
Cocos2d-x客户端资源加密
安卓打包的apk文件只是做了简单的压缩,通过解压缩可以获取资源文件,如果不想图片资源被别人看到,那么可以对图片进行加密。cocos2d-x提供了xxtea加密和解密算法,先将图片进行加密,这样就打不开图片了,然后在CCImage解析图片的时候进行解密即可。一、加密用下面两个python脚本,对图片进行加密。##################################原创 2016-03-14 22:47:04 · 9403 阅读 · 0 评论