H5游戏微端开发(二):缓存——引入第三方库CacheWebView

本文介绍了如何使用第三方库CacheWebView解决H5游戏微端的缓存问题。通过拦截资源实现自定义缓存,缓解WebView缓存空间限制。文章详细阐述了引入CacheWebView的步骤,包括在build.gradle中添加依赖,创建并初始化App类,以及设置WebView拦截器。实现在离线状态下仍能正常访问网站,提高用户体验。

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写在前面

上篇文章H5游戏微端开发(一):基础工程——WebView的使用,主要是讲解了WebView的基础用法。

但是想要做得好,WebView的缓存和优化是一个问题。这篇文章主要是引入第三方库CacheWebView来解决缓存问题。

CacheWebView通过拦截资源实现自定义缓存静态资源。突破WebView缓存空间限制,让缓存更简单。让网站离线也能正常访问。

关于webview和H5缓存机制的原理,有兴趣的可以先看完下面几篇文章。

H5缓存机制浅析-移动端Web加载性能优化

Android:手把手教你构建全面的WebView缓存机制 & 资源加载方案



CacheWebView的使用

1、引入CacheWebView第三方库

build.gradle(Module: app)dependencies中添加:

implementation 'ren.yale.android:cachewebviewlib:2.1.8'
implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.10.0'

然后点击同步工程按钮,一般gradle文件修改都需要同步。

2、新建一个App类继承Application,然后再onCreate方法中初始化:

public class App extends Application {
   
   

    @Override
    public void onCreate() {
   
   
        super.onCreate();

        WebViewCacheInterceptorInst.getInstance().
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