Android 线程 Looper.prepare()、Looper.loop()

本文详细解析了Android中Looper和Handler的工作原理及其交互方式,包括Looper如何为线程开启消息循环、Handler如何发送和处理消息,以及如何利用Looper和Handler实现主线程与子线程之间的消息传递。

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Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理。handler其实可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的。


    (1) Looper类用来为一个线程开启一个消息循环。     默认情况下android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环。)     Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件。一个线程只能有一个Looper,对应一个MessageQueue。 


(2) 通常是通过Handler对象来与Looper进行交互的。Handler可看做是Looper的一个接口,用来向指定的Looper发送消息及定义处理方法。     默认情况下Handler会与其被定义时所在线程的Looper绑定,比如,Handler在主线程中定义,那么它是与主线程的Looper绑定。 mainHandler = new Handler() 等价于new Handler(Looper.myLooper()). Looper.myLooper():获取当前进程的looper对象,类似的 Looper.getMainLooper() 用于获取主线程的Looper对象。 


(3) 在非主线程中直接new Handler() 会报如下的错误: E/AndroidRuntime( 6173): Uncaught handler: thread Thread-8 exiting due to uncaught exception E/AndroidRuntime( 6173): Java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 原因是非主线程中默认没有创建Looper对象,需要先调用Looper.prepare()启用Looper。 


(4) Looper.loop(); 让Looper开始工作,从消息队列里取消息,处理消息。 


    注意:写在Looper.loop()之后的代码不会被执行,这个函数内部应该是一个循环,当调用mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行。
(5) 基于以上知识,可实现主线程给子线程(非主线程)发送消息。 
    把下面例子中的mHandler声明成类成员,在主线程通过mHandler发送消息即可。         Android官方文档中Looper的介绍: Class used to run a message loop for a thread. Threads by default do not have a message loop associated with them; to create one, call prepare() in the thread that is to run the loop, and then loop() to have it process messages until the loop is stopped.
Most interaction with a message loop is through the Handler class. 

This is a typical example of the implementation of a Looper thread, using the separation of prepare() and loop() to create an initial Handler to communicate with the Looper.



class LooperThread extends Thread {
    public Handler mHandler;

    public void run() {
        Looper.prepare();
        mHandler = new Handler() {
            public void handleMessage(Message msg) {
                // process incoming messages here  
            }
        };
        Looper.loop();
    }
}

如果线程中使用Looper.prepare()和Looper.loop()创建了消息队列就可以让消息处理在该线程中完成


 android HandlerThread使用小例

之前研究过handler 和 looper 消息队列,不过android里的handler不是另外开启线程来执行的,还是在主UI线程中,如果想另启线程的话需要用到HandlerThread来实现。在使用HandlerThread的时候需要实现CallBack接口以重写handlerMessage方法,在handlerMessage方法中来处理自己的逻辑。下来给出一个小例子程序。

layout文件很简单,就一个按钮来启动HanlderTread线程


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="vertical" >  
  
    <TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello" />  
  
    <Button
android:id="@+id/handlerThreadBtn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="startHandlerThread" />  
  
</LinearLayout>


  package com.tayue;  
  
import android.app.Activity;  
import android.os.Bundle;  
import android.os.Handler;  
import android.os.Handler.Callback;  
import android.os.HandlerThread;  
import android.os.Message;  
import android.view.View;  
import android.view.View.OnClickListener;  
import android.widget.Button;
/**
 *
 * @author xionglei
 *
 */
public class TestHandlerActivity extends Activity implements OnClickListener{

    public Button handlerThreadBTN;
    MyHandlerThread handlerThread;
    Handler handler;

    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //打印UI线程的名称  
        System.out.println("onCreate  CurrentThread = " + Thread.currentThread().getName());

        setContentView(R.layout.main);

        handlerThreadBTN = (Button) findViewById(R.id.handlerThreadBtn);
        handlerThreadBTN.setOnClickListener(this);

        handlerThread = new MyHandlerThread("myHanler");
        handlerThread.start();
        //注意: 这里必须用到handler的这个构造器,因为需要把callback传进去,从而使自己的HandlerThreadhandlerMessage来替换掉Handler原生的handlerThread  
        handler = new Handler(handlerThread.getLooper(), handlerThread);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        //点击按钮后来开启线程  
        handler.sendEmptyMessage(1);
    }

    private class MyHandlerThread extends HandlerThread implements Callback {

        public MyHandlerThread(String name) {
            super(name);
        }

        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            //打印线程的名称  
            System.out.println(" handleMessage CurrentThread = " + Thread.currentThread().getName());
            return true;
        }
    }
}

点击按钮,打印的日志如下(这里点击了3次) 07-06 09:32:48.776: I/System.out(780): onCreate  CurrentThread = main 07-06 09:32:55.076: I/System.out(780):  handleMessage CurrentThread = myHanler 07-06 09:32:58.669: I/System.out(780):  handleMessage CurrentThread = myHanler 07-06 09:33:03.476: I/System.out(780):  handleMessage CurrentThread = myHanler

HandlerThread就这么简单。

当然 android自己也有异步线程的handler,就是AsyncTask,这个类就是封装了HandlerThread 和handler来实现异步多线程的操作的。

同样可以这样使用:

private boolean iscancel = false; //用户手动取消登录的标志位  

handlerThread = new HandlerThread("myHandlerThread");  
                    handlerThread.start();
handler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());
// 将要执行的线程对象添加到线程队列中  
                        handler.post(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        Message message = handler.obtainMessage();
        UserBean user = Bbs.getInstance().Login(username, password);//耗时任务  
        Bundle b = new Bundle();
        b.putSerializable("user", user);
        message.setData(b);
        message.sendToTarget(); //或使用 handler.sendMessage(message);  
    }
});
class MyHandler extends Handler {

    public MyHandler(Looper looper) {
        super(looper);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        if(iscancel == false){
            // 操作UI线程的代码  
            Bundle b = msg.getData();
            UserBean user = (UserBean)b.get("user");  
                                     ......
        }
    }
}

最后这段代码相当于你可以在任何地方更新主线程的东西



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