struct类型的赋值

struct 类型变量赋值,一直感觉有危险,畏手畏脚。

 

 

#include<iostream>
using namespace std;


struct node{
	struct addr *ad;
	node *next;

};

struct addr{

	char *city;
	int code;

};



int main(){

	char *c = "beijing";
	char *city ; 
	city = c;

	struct addr *ad = new addr(); 
	ad->city = city;
	ad->code = 910293;

	struct node *newnode = new node();
	newnode->ad = ad;
	newnode->next = NULL;
	printf("%s %d\n",newnode->ad->city,newnode->ad->code);


	struct node *newnode1 = new node();			//可以直接赋值,但是newnode
	newnode1 = newnode;
	printf("%s %d\n",newnode1->ad->city,newnode1->ad->code);//没问题

	//delete []newnode;		//将newnode内存撤销
	//printf("%s %d\n",newnode1->ad->city,newnode1->ad->code);//异常终止,

	struct node *newnode2 = new node();
	newnode2->ad = newnode->ad;
	printf("%s %d\n",newnode1->ad->city,newnode1->ad->code);//没问题

	delete []newnode->ad->city;//撤销newnode->ad->city
	printf("%d\n",newnode2->ad->code);//依然异常终止
}

 

struct变量可以直接赋值,但是当结构体内有指针时就会不安全,因为直接赋值,使两个指针指向了同一块内存,当其中一个指针释放时,会导致另一个指针指向非法的位置。

 

对于上面的结构体该怎么赋值呢?

memcpy是一种方法:

        struct node *newnode3 = new node();
	memcpy(newnode3,newnode,sizeof(node));
	delete []newnode;		//将newnode内存撤销
	printf("%s %d\n",newnode3->ad->city,newnode3->ad->code);


 

c和c++都是这样。



 

<think>嗯,用户想了解C/C++中结构体的乱序赋值方法以及如何正确初始化成员变量。首先,我需要回忆一下结构体初始化的各种方式。根据之前看到的引用资料,结构体初始化有几种方法,包括顺序初始化、乱序初始化,还有使用memset或者赋值语句逐个赋值。 用户特别提到“乱序赋值”,也就是不按照结构体成员定义的顺序来初始化。这在C和C++中可能有不同的实现方式。比如,引用[2]和[3]提到,C语言从C99标准开始支持指定初始化器,允许通过成员名来赋值,这样顺序就可以打乱。而C++在C++20之前可能不支持这种语法,但可以通过构造函数或其他方式实现类似效果。 接下来,我需要整理这些方法,并给出具体的示例代码。例如,在C语言中,使用点号加成员名来指定初始化,如`.x = 1.0`,这样不管顺序如何都可以正确赋值。在C++中,可能需要使用聚合初始化或者设计构造函数,但C++20开始也支持指定初始化器,不过语法可能和C有所不同,需要注意兼容性。 另外,用户可能遇到的问题是,旧版本的编译器不支持C99或C++20的特性,这时候需要替代方案,比如逐个成员赋值或者使用memset清零后再赋值。同时,需要注意结构体内存对齐的问题,使用memset时要确保不会覆盖掉有用的数据。 还要考虑结构体成员包含指针的情况,比如引用[5]提到使用calloc申请内存并初始化为0,这时候需要手动释放内存,避免内存泄漏。所以在初始化时,如果结构体包含动态分配的资源,需要特别处理。 可能还需要提到结构体变量之间的直接赋值,这在引用[4]中有说明,相同类型的结构体可以直接赋值,这可以简化代码。但如果是深拷贝的情况,可能需要自定义拷贝构造函数或重载赋值操作符,尤其是在C++中。 总结一下,回答应该包括C和C++中不同的乱序初始化方法,示例代码,注意事项(如编译器版本、内存管理),以及相关的问题,比如性能优化、应用场景等。需要确保引用的资料正确,比如引用[3]和[4]中的示例代码,并正确标注引用标记。</think>### C/C++结构体乱序赋值与成员初始化方案 #### 一、乱序初始化方法 在C/C++中,结构体乱序初始化可通过**指定成员名**的方式实现,避免依赖成员定义顺序。以下为不同场景的解决方案: 1. **C语言(C99及以上标准)** 使用**指定初始化器(Designated Initializers)**,语法为`.成员名 = 值`: ```c struct Point { int x; int y; char label[20]; }; // 乱序初始化示例 struct Point p1 = {.y = 5, .x = 3, .label = "A"}; // 正确:成员顺序无关 ``` - **注意事项**:需编译器支持C99标准(如GCC添加`-std=c99`编译选项)[^3][^4]。 2. **C++语言(C++20及以上标准)** C++20引入类似C语言的指定初始化语法,但**成员名顺序必须与声明一致**,否则编译报错: ```cpp struct Point { int x; int y; std::string label; }; Point p2 = {.x = 2, .y = 8, .label = "B"}; // C++20合法 // Point p3 = {.y = 8, .x = 2, .label = "C"}; // 错误:顺序必须一致 ``` - **替代方案**:通过构造函数实现乱序赋值[^2][^4]。 --- #### 二、通用初始化方法 若编译器不支持指定初始化器,可通过以下方式间接实现乱序赋值: 1. **定义后逐个赋值** 直接对结构体成员单独赋值: ```cpp struct Point p4; p4.y = 10; // 先赋值y p4.x = 20; // 后赋值x strcpy(p4.label, "D"); ``` - **优点**:兼容所有C/C++版本。 - **缺点**:代码冗余,无法在定义时完成初始化[^4]。 2. **使用聚合初始化(C++11及以上)** 结合构造函数实现灵活初始化: ```cpp struct Point { int x; int y; std::string label; Point(int a, int b, const std::string& s) : y(a), x(b), label(s) {} }; Point p5(5, 3, "E"); // 通过构造函数乱序赋值 ``` 3. **内存清零后赋值** 使用`memset`或`calloc`初始化内存,再单独赋值: ```c struct Point p6; memset(&p6, 0, sizeof(struct Point)); // 清零所有成员 p6.y = 7; p6.x = 14; strcpy(p6.label, "F"); ``` - **注意**:对含指针成员的结构体需谨慎,避免内存泄漏[^1][^5]。 --- #### 三、关键问题与解决方案 | 问题场景 | 解决方案 | 注意事项 | |-------------------------|-----------------------------------|-------------------------------| | 旧版本编译器兼容性 | 使用逐个赋值或构造函数 | 确保成员类型匹配 | | 结构体含动态内存 | 手动管理内存(`malloc`/`free`) | 避免悬垂指针或内存泄漏[^5] | | 跨平台内存对齐差异 | 使用`#pragma pack`调整对齐规则 | 影响数据读取和网络传输 | --- #### 四、验证代码示例 ```c #include <stdio.h> #include <string.h> struct Employee { int id; char name[50]; float salary; }; int main() { // C99指定初始化(乱序) struct Employee e1 = {.salary = 8500.0, .id = 101, .name = "Alice"}; printf("ID: %d, Name: %s, Salary: %.2f\n", e1.id, e1.name, e1.salary); // 逐个赋值 struct Employee e2; e2.salary = 9200.0; e2.id = 102; strcpy(e2.name, "Bob"); return 0; } ``` ---
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