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这个作者很懒,什么都没留下…
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关于John Carmack
这是一篇John Carmack的访谈录,很有参考价值http://tech.tom.com/1380/1696/2004415-93553.html原创 2004-09-07 17:05:00 · 1177 阅读 · 0 评论 -
对Ogre的研究(一)
出于对图形编程的强烈兴趣,我决定研究一下ogre及其实现机制。由于我以前对c++的了解不多,所以也想乘机掌握C++的高级技巧。从sourceforge.net下载了ogre后的第一步就是看看demo,虽然demo有下载,但我比较相信自已编译出来的东西。所以打算将下载的demo编译一下。我打开vs2002.net 打开ogre.sln, 开始编译,发现编译通不过,原来ogre 还要direc原创 2004-09-11 10:40:00 · 1694 阅读 · 0 评论 -
quake2源码分析(一)
quake2源码分析(一)我希望通过quake2的源码分析来理解这个优秀引擎的动作方式。由于我比较熟悉delphi的代码组织方式,故从http://www.sourceforge.net/quake2delphi/下载了quake2的delphi代码来进行分析。说明:为了描述的简单化,我没有对细节方面进行描述。下面让我们进入正题:起始点:sys_win: WinMain 这是我们非常熟悉的原创 2004-10-28 18:14:00 · 3427 阅读 · 1 评论 -
关于谈判基线
不做无准备的谈判谈判前要明确自己所有的论点是否建立在一个可靠的论据上。如果论据不可靠,所有的后续推理将不堪一击。所以切记,谈判时要保证基线的可靠性。对方攻击的重点是你的谈判基线。所以事先要了解所有的可能攻击手段。一个很小的疏忽可能导致全盘皆输。原创 2005-01-07 10:29:00 · 894 阅读 · 0 评论 -
要GMail的请回复你的Email
我的Gmail的蛋多的用不完,前几天刚发完,现在又有50个了,想要蛋的请回复原创 2005-03-04 13:13:00 · 1843 阅读 · 2 评论 -
关于opengl
http://nehe.gamedev.net/著名的NEHE教程的发布站点里面有大量的关于opengl的教程opengl 与 Directx 的比较一直是大家比较感兴趣的话题我个人认为Opengl是个比较简单的功能强大的一组API,但在新技术的应用上没有Directx快,所以有些新技术Opengl不支持,但于想要尽快掌握图形学的相关知识的程序员来说,Opengl是个好的起点。毕竟两者的图形学原理原创 2005-06-01 15:51:00 · 1310 阅读 · 0 评论