两分钟彻底让你明白Android Activity生命周期(图文)!

本文通过创建一个简单的Android工程,详细解释了Activity的生命周期,并提供了代码示例。通过亲手实践,读者可以更好地理解从创建到销毁过程中每个关键方法的作用。包括onCreate(), onStart(), onRestart(), onResume(), onPause(), onStop() 和 onDestroy() 方法的执行顺序和场景应用。

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首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期图(不明白的,可以看完整篇文章,在回头看一下这个图,你会明白的):

Activity其实是继承了ApplicationContext这个类,我们可以重写以下方法,如下代码:

  1. public class Activity extends ApplicationContext {
  2. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
  3. protected void onStart();
  4. protected void onRestart();
  5. protected void onResume();
  6. protected void onPause();
  7. protected void onStop();
  8. protected void onDestroy();
  9. }
 public class Activity extends ApplicationContext {
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);        
        protected void onStart();           
        protected void onRestart();        
        protected void onResume();       
        protected void onPause();        
        protected void onStop();        
        protected void onDestroy();
}


为了便于大家更好的理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来。

第一步:新建一个Android工程,我这里命名为ActivityDemo.

第二步:修改ActivityDemo.java(我这里重新写了以上的七种方法,主要用Log打印),代码如下:

  1. package com.tutor.activitydemo;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.util.Log;
  5. public class ActivityDemo extends Activity {
  6. private static final String TAG = "ActivityDemo";
  7. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  8. super.onCreate(savedInstanceState);
  9. setContentView(R.layout.main);
  10. Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
  11. }
  12. @Override
  13. protected void onStart() {
  14. super.onStart();
  15. Log.e(TAG, "start onStart~~~");
  16. }
  17. @Override
  18. protected void onRestart() {
  19. super.onRestart();
  20. Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
  21. }
  22. @Override
  23. protected void onResume() {
  24. super.onResume();
  25. Log.e(TAG, "start onResume~~~");
  26. }
  27. @Override
  28. protected void onPause() {
  29. super.onPause();
  30. Log.e(TAG, "start onPause~~~");
  31. }
  32. @Override
  33. protected void onStop() {
  34. super.onStop();
  35. Log.e(TAG, "start onStop~~~");
  36. }
  37. @Override
  38. protected void onDestroy() {
  39. super.onDestroy();
  40. Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
  41. }
  42. }
package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ActivityDemo extends Activity {
   
	private static final String TAG = "ActivityDemo";
	
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onStart() {
    	super.onStart();
    	Log.e(TAG, "start onStart~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onRestart() {
    	super.onRestart();
    	Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onResume() {
    	super.onResume();
    	Log.e(TAG, "start onResume~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onPause() {
    	super.onPause();
    	Log.e(TAG, "start onPause~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onStop() {
    	super.onStop();
    	Log.e(TAG, "start onStop~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onDestroy() {
    	super.onDestroy();
    	Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
    }
    
}



第三步:运行上述工程,效果图如下(没什么特别的):

核心在Logcat视窗里,如果你还不会用Logcat你可以看一下我的这篇文章 Log图文详解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,我们打开应用时先后执行了onCreate()->onStart()->onResume三个方法,看一下LogCat视窗如下:

BACK键:

当我们按BACK键时,我们这个应用程序将结束,这时候我们将先后调用onPause()->onStop()->onDestory()三个方法,如下图所示:

HOME键:

当我们打开应用程序时,比如浏览器,我正在浏览NBA新闻,看到一半时,我突然想听歌,这时候我们会选择按HOME键,然后去打开音乐应用程序,而 当我们按HOME的时候,Activity先后执行了onPause()->onStop()这两个方法,这时候应用程序并没有销毁。如下图所示:

而当我们再次启动ActivityDemo应用程序时,则先后分别执行了onRestart()->onStart()->onResume()三个方法,如下图所示:

这里我们会引出一个问题,当我们按HOME键,然后再进入ActivityDemo应用时,我们的应用的状态应该是和按HOME键之前的状态是一样的,同样为了方便理解,在这里我将ActivityDemo的代码作一些修改,就是增加一个EditText。

第四步:修改main.xml布局文件(增加了一个EditText),代码如下:


  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
  2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  3. android:orientation="vertical"
  4. android:layout_width="fill_parent"
  5. android:layout_height="fill_parent"
  6. >
  7. <TextView
  8. android:layout_width="fill_parent"
  9. android:layout_height="wrap_content"
  10. android:text="@string/hello"
  11. />
  12. <EditText
  13. android:id="@+id/editText"
  14. android:layout_width="fill_parent"
  15. android:layout_height="wrap_content"
  16. />
  17. </LinearLayout>
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView  
    android:layout_width="fill_parent" 
    android:layout_height="wrap_content" 
    android:text="@string/hello"
    />
<EditText
	android:id="@+id/editText"
	android:layout_width="fill_parent"
	android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>


第五步:然后其他不变,运行ActivityDemo程序,在EditText里输入如"Frankie"字符串(如下图:)

这时候,大家可以按一下HOME键,然后再次启动ActivityDemo应用程序,这时候EditText里并没有我们输入的"Frankie"字样,如下图:

这显然不能称得一个合格的应用程序,所以我们需要在Activity几个方法里自己实现,如下第六步所示:

第六步修改ActivityDemo.java代码如下:


  1. package com.tutor.activitydemo;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.util.Log;
  5. import android.widget.EditText;
  6. public class ActivityDemo extends Activity {
  7. private static final String TAG = "ActivityDemo";
  8. private EditText mEditText;
  9. //定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值
  10. private String mString;
  11. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  12. super.onCreate(savedInstanceState);
  13. setContentView(R.layout.main);
  14. mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
  15. Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
  16. }
  17. @Override
  18. protected void onStart() {
  19. super.onStart();
  20. Log.e(TAG, "start onStart~~~");
  21. }
  22. //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态
  23. @Override
  24. protected void onRestart() {
  25. super.onRestart();
  26. mEditText.setText(mString);
  27. Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
  28. }
  29. @Override
  30. protected void onResume() {
  31. super.onResume();
  32. Log.e(TAG, "start onResume~~~");
  33. }
  34. //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString
  35. @Override
  36. protected void onPause() {
  37. super.onPause();
  38. mString = mEditText.getText().toString();
  39. Log.e(TAG, "start onPause~~~");
  40. }
  41. @Override
  42. protected void onStop() {
  43. super.onStop();
  44. Log.e(TAG, "start onStop~~~");
  45. }
  46. @Override
  47. protected void onDestroy() {
  48. super.onDestroy();
  49. Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
  50. }
  51. }
package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class ActivityDemo extends Activity {
   
	private static final String TAG = "ActivityDemo";
	private EditText mEditText;
	//定义一个String 类型用来存取我们EditText输入的值
	private String mString;
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
        Log.e(TAG, "start onCreate~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onStart() {
    	super.onStart();
    	Log.e(TAG, "start onStart~~~");
    }
    //当按HOME键时,然后再次启动应用时,我们要恢复先前状态
    @Override
    protected void onRestart() {
    	super.onRestart();
    	mEditText.setText(mString);
    	Log.e(TAG, "start onRestart~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onResume() {
    	super.onResume();
    	Log.e(TAG, "start onResume~~~");
    }
    
    //当我们按HOME键时,我在onPause方法里,将输入的值赋给mString
    @Override
    protected void onPause() {
    	super.onPause();
    	mString = mEditText.getText().toString();
    	Log.e(TAG, "start onPause~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onStop() {
    	super.onStop();
    	Log.e(TAG, "start onStop~~~");
    }
    
    @Override
    protected void onDestroy() {
    	super.onDestroy();
    	Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");
    }
    
}

第七步:重新运行ActivityDemo程序,重复第五步操作,当我们按HOME键时,再次启动应用程序时,EditText里有上次输入的"Frankie"字样,如下图如示:

OK,大功基本告成,这时候大家可以在回上面看一下Activity生命周期图,我想大家应该完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了没?

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/1bfadf00ae14 “STC单片机电压测量”是一个以STC系列单片机为基础的电压检测应用案例,它涵盖了硬件电路设计、软件编程以及数据处理等核心知识点。STC单片机凭借其低功耗、高性价比和丰富的I/O接口,在电子工程领域得到了广泛应用。 STC是Specialized Technology Corporation的缩写,该公司的单片机基于8051内核,具备内部振荡器、高速运算能力、ISP(在系统编程)和IAP(在应用编程)功能,非常适合用于各种嵌入式控制系统。 在源代码方面,“浅雪”风格的代码通常简洁易懂,非常适合初学者学习。其中,“main.c”文件是程序的入口,包含了电压测量的核心逻辑;“STARTUP.A51”是启动代码,负责初始化单片机的硬件环境;“电压测量_uvopt.bak”和“电压测量_uvproj.bak”可能是Keil编译器的配置文件备份,用于设置编译选项和项目配置。 对于3S锂电池电压测量,3S锂电池由三节锂离子电池串联而成,标称电压为11.1V。测量时需要考虑电池的串联特性,通过分压电路将高电压转换为单片机可接受的范围,并实时监控,防止过充或过放,以确保电池的安全和寿命。 在电压测量电路设计中,“电压测量.lnp”文件可能包含电路布局信息,而“.hex”文件是编译后的机器码,用于烧录到单片机中。电路中通常会使用ADC(模拟数字转换器)将模拟电压信号转换为数字信号供单片机处理。 在软件编程方面,“StringData.h”文件可能包含程序中使用的字符串常量和数据结构定义。处理电压数据时,可能涉及浮点数运算,需要了解STC单片机对浮点数的支持情况,以及如何高效地存储和显示电压值。 用户界面方面,“电压测量.uvgui.kidd”可能是用户界面的配置文件,用于显示测量结果。在嵌入式系统中,用
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a 在 Android 开发中,Fragment 是界面的一个模块化组件,可用于在 Activity 中灵活地添加、删除或替换。将 ListView 集成到 Fragment 中,能够实现数据的动态加载与列表形式展示,对于构建复杂且交互丰富的界面非常有帮助。本文将详细介绍如何在 Fragment 中使用 ListView。 首先,需要在 Fragment 的布局文件中添加 ListView 的 XML 定义。一个基本的 ListView 元素代码如下: 接着,创建适配器来填充 ListView 的数据。通常会使用 BaseAdapter 的子类,如 ArrayAdapter 或自定义适配器。例如,创建一个简单的 MyListAdapter,继承自 ArrayAdapter,并在构造函数中传入数据集: 在 Fragment 的 onCreateView 或 onActivityCreated 方法中,实例化 ListView 和适配器,并将适配器设置到 ListView 上: 为了提升用户体验,可以为 ListView 设置点击事件监听器: 性能优化也是关键。设置 ListView 的 android:cacheColorHint 属性可提升滚动流畅度。在 getView 方法中复用 convertView,可减少视图创建,提升性能。对于复杂需求,如异步加载数据,可使用 LoaderManager 和 CursorLoader,这能更好地管理数据加载,避免内存泄漏,支持数据变更时自动刷新。 总结来说,Fragment 中的 ListView 使用涉及布局设计、适配器创建与定制、数据绑定及事件监听。掌握这些步骤,可构建功能强大的应用。实际开发中,还需优化 ListView 性能,确保应用流畅运
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