UDX开发库支持P2P,但是在有些网络我们是不能够进行P2P的,对称型网络一般很难进行P2P,那么中转就显得很重要了.
一般情况下,我们的中转是这样的,A->SERVER->B,由服务器中转数据,由A到B.
而UDX中转和这种有什么不同呢.
我先贴一张UDX中转的设计图.
结点1和结点2,通过中转1和中转2建立了一条链接
这个图是UDX内部的数据流图.
对于应用层来说,
A->B之间只有一个一个IUDX接口,一条链接.但是实际上他们数据的传递可能经过了多条路由.A->SERVER1->B,A->SERVER2->B,A->SERVER~N->B,当其中一个中转挂掉的时候,不影响AB之间的数据传递,这样对于一些实时游戏来说是非常重要的特性.
安全性比较可靠,不会掉线了.
而且另外一个好处是,在AB之间,UDX会选一条比较快速的路径进行传输.