NGUI初学笔记

NGUI 全名 Next-Gen UI 官方网站 http://www.tasharen.com

这里记录一下几个组件的简单使用方法,作为笔记。


UILabel

用于显示字符串。

使用时根据具体情况设置overflow的处理方式和pivot。


UIAtlas

NGUI提供的图集,使用NGUI菜单打开,选中多个Textture创建一个Atlas。Atlas包括一个整合所有子Texture的png,一个由上述png生成的材质球和一个依赖材质球的prefab.。


UISprite

1.NGUI菜单创建

在Object上创建UISprite后选择绑定Atals,设置sprite。可以快速的添加与修改sprite。

2.动态创建

创建GameObject对象并创建UISprite组件

通过Transform组件设置附属关系

重置scale

Resource.load<T>()加载Atlas资源

设置atalas和sprite_name

3.动态修改

大部分属性都能通过UISprite对象设置。


UIButton

首先在sprite或label上attach一个collider作为触发区,然后attach buttonscript。

事件创建

1.创建一个脚本,定义一个public的函数,绑定到任意一个Object上,将该脚本绑定要对应UIButton组件中的

2.在Object上绑定一个脚本,实现OnClick函数

 上述两种都不是工程中最常用的


UI动态加载

UI制作好后通常作为prefab使用,方便多人协作开发。

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