装饰器模式的C++实现示例

核心思想

装饰器设计模式是一种结构型设计模式,它允许动态地为对象添加额外的行为或职责,而无需修改其原始类。装饰器模式通过创建一个装饰器类来包装原始对象,并在保持原始对象接口一致性的前提下,扩展其功能。

装饰器模式的核心在于:
​动态扩展功能:在不改变原始对象的情况下,通过装饰器为其添加新的行为。
​组合优于继承:装饰器模式通过组合的方式扩展功能,避免了继承带来的类层次结构复杂化。

使用场景

​动态添加功能:当需要为对象动态地添加功能,并且这些功能可以组合使用时。
​避免子类膨胀:当使用继承会导致子类数量爆炸时,装饰器模式提供了一种更灵活的替代方案。
​扩展第三方库:当无法修改第三方库的代码,但需要为其添加额外功能时。

优点

​灵活性:可以动态地为对象添加或移除功能。
​遵循开闭原则:无需修改原始类,即可扩展其功能。
​避免继承的缺点:通过组合实现功能扩展,避免了继承带来的类层次结构复杂化。

缺点

​复杂性:装饰器模式会引入大量小类,增加了代码的复杂性。
​调试困难:由于装饰器是层层包装的,调试时可能难以追踪到具体的行为。

示例代码

#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>

// 抽象组件:定义文本接口
class Text {
public:
    virtual ~Text() = default;
    virtual std::string render() const = 0;
};

// 具体组件:实现基本的文本
class PlainText : public Text {
private:
    std::string content;

public:
    explicit PlainText(const std::string& content) : content(content) {}

    std::string render() const override {
        return content;
    }
};

// 抽象装饰器:继承自 Text,并包含一个 Text 对象的指针
class TextDecorator : public Text {
protected:
    std::shared_ptr<Text> text;

public:
    explicit TextDecorator(std::shared_ptr<Text> text) : text(std::move(text)) {}

    std::string render() const override {
        return text->render();
    }
};

// 具体装饰器:为文本添加加粗格式
class BoldText : public TextDecorator {
public:
    explicit BoldText(std::shared_ptr<Text> text) : TextDecorator(std::move(text)) {}

    std::string render() const override {
        return "<b>" + text->render() + "</b>";
    }
};

// 具体装饰器:为文本添加斜体格式
class ItalicText : public TextDecorator {
public:
    explicit ItalicText(std::shared_ptr<Text> text) : TextDecorator(std::move(text)) {}

    std::string render() const override {
        return "<i>" + text->render() + "</i>";
    }
};

// 具体装饰器:为文本添加下划线格式
class UnderlineText : public TextDecorator {
public:
    explicit UnderlineText(std::shared_ptr<Text> text) : TextDecorator(std::move(text)) {}

    std::string render() const override {
        return "<u>" + text->render() + "</u>";
    }
};

int main() {
    // 创建原始文本
    std::shared_ptr<Text> text = std::make_shared<PlainText>("Hello, World!");
	std::cout << text->render() << std::endl;
    // 动态添加装饰器
    text = std::make_shared<BoldText>(text);
    std::cout << text->render() << std::endl;

    text = std::make_shared<ItalicText>(text);
    std::cout << text->render() << std::endl;

    text = std::make_shared<UnderlineText>(text);
    std::cout << text->render() << std::endl;

    return 0;
}

输出结果

Hello, World!
<b>Hello, World!</b>
<i><b>Hello, World!</b></i>
<u><i><b>Hello, World!</b></i></u>

代码解析

Text 类
抽象组件,定义了文本的接口 render()。
PlainText 类
具体组件,实现了基本的文本渲染。
TextDecorator 类
抽象装饰器,继承自 Text,并包含一个 Text 对象的指针。
提供了默认的 render() 实现,直接调用被装饰对象的 render() 方法。
BoldText、ItalicText、UnderlineText 类
具体装饰器,继承自 TextDecorator,重写了 render() 方法,为文本添加额外的格式。
main 函数
创建了一个原始文本对象 PlainText。
通过装饰器动态地为文本添加加粗、斜体和下划线格式。
最终渲染文本并输出结果。

装饰器模式通过动态地为对象添加额外的行为,提供了一种灵活的功能扩展方式。它避免了继承带来的类层次结构复杂化,同时遵循了开闭原则。在 C++ 中,可以通过组合和继承机制轻松实现装饰器模式。

### C++装饰器模式实现与用法 #### 什么是装饰器模式装饰器模式是一种结构型设计模式,用于在不改变对象原有结构的前提下为其动态添加新功能。这种方式避免了通过继承来扩展功能可能引发的类层次复杂化问题[^2]。 #### 装饰器模式的核心概念 装饰器模式主要由以下几个部分构成: 1. **抽象组件(Component)**:定义对象的接口,所有具体组件和装饰器都需实现此接口。 2. **具体组件(Concrete Component)**:实现了抽象组件中的方法。 3. **装饰器抽象类(Decorator)**:持有一个指向抽象组件的对象,并定义了一个与抽象组件一致的接口。 4. **具体装饰器(Concrete Decorator)**:负责向组件添加职责或修改其行为。 #### C++装饰器模式实现步骤 以下是装饰器模式的一个典型实现流程: 1. 定义一个抽象基类 `Component`,其中包含需要被增强的方法声明。 2. 创建具体的组件类 `ConcreteComponent` 并实现上述方法。 3. 设计一个装饰器基类 `BaseDecorator`,持有对 `Component` 的引用并重载相同的方法。 4. 构建多个具体装饰器类 `ConcreteDecoratorA`, `ConcreteDecoratorB` 等,在这些类中可以增加额外的行为逻辑。 下面是一个完整的C++示例代码展示如何应用装饰器模式: ```cpp #include <iostream> #include <memory> // 抽象组件 (Component) class Beverage { public: virtual ~Beverage() {} virtual std::string getDescription() const = 0; virtual double cost() const = 0; }; // 具体组件 (Concrete Component): 咖啡 class Espresso : public Beverage { public: std::string getDescription() const override { return "Espresso"; } double cost() const override { return 1.99; } }; // 装饰器抽象类 (Decorator) class CondimentDecorator : public Beverage { protected: std::shared_ptr<Beverage> beverage; public: explicit CondimentDecorator(std::shared_ptr<Beverage> b) : beverage(b) {} std::string getDescription() const override { return beverage->getDescription(); } // 默认返回原描述 }; // 具体装饰器 A: 加牛奶 class Milk : public CondimentDecorator { public: using CondimentDecorator::CondimentDecorator; std::string getDescription() const override { return beverage->getDescription() + ", Milk"; } double cost() const override { return beverage->cost() + 0.5; // 添加费用 } }; // 具体装饰器 B: 加摩卡 class Mocha : public CondimentDecorator { public: using CondimentDecorator::CondimentDecorator; std::string getDescription() const override { return beverage->getDescription() + ", Mocha"; } double cost() const override { return beverage->cost() + 0.7; // 添加费用 } }; int main() { auto espresso = std::make_shared<Espresso>(); std::cout << espresso->getDescription() << ": $" << espresso->cost() << "\n"; auto mochaDecorated = std::make_shared<Mocha>(espresso); auto milkMochaDecorated = std::make_shared<Milk>(mochaDecorated); std::cout << milkMochaDecorated->getDescription() << ": $" << milkMochaDecorated->cost() << "\n"; return 0; } ``` 在这个例子中,我们展示了如何使用装饰器模式逐步为一杯咖啡添加不同的调料(如牛奶和摩卡),同时保持原有的核心业务逻辑不变[^3]。 #### 关键特性总结 - 动态扩展能力:无需更改已有代码即可新增功能。 - 遵循开闭原则:模块对外部封闭修改,对内部开放扩展。 - 减少子类数量:相比传统继承方式更加灵活高效[^4]。
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