
Unity
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Unity- 实现 Building Plugins for iOS(含Demo)
这段时间,由于项目需求,需要实现Unity和iOS之间的代码交互(如,在Unity中使用iOS原生UI,二者之间方法互调等),故做了相关的技术预研及演示Demo。下文简单记录了本次实现,仅供参考。由于本人也是初学Unity,又不足之处望高手指正。在Unity中使用iOS原生代码,其实唯一的方法就是通过插件的方式,官方文档 Building Plugins for iOS 其实已经对此做原创 2014-03-11 13:24:19 · 13206 阅读 · 6 评论 -
Unity-基于NGUI下的序列帧动画代码实现
该方法主要是基于NGUI下利用UISprite实现原创 2014-04-10 15:37:12 · 4766 阅读 · 1 评论 -
Unity-全面理解Unity加载和内存管理(转)
原文链接:http://unity3d.9ria.com/?p=1831Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的。转载 2014-05-13 10:02:30 · 1610 阅读 · 0 评论