单例模式是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案。
这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义。这样就可以实现整个工程中某个状态的控制,例如登录状态,等等.
一个单例例子:
ShareInstance.h
@interface ShareInstance : NSObject
// 定义这个类里面的属性
@property(nonatomic, assign) NSInteger loginState;
@property(nonatomic, retain) NSMutableArray *array;
@property(nonatomic, copy) NSString *name;
@property(nonatomic, retain) NSMutableDictionary *dic;
// 用类方法进行实例化,保证对象单一性
+ (ShareInstance *)shareInstance;
@end
@implementation ShareInstance
// 通过类方法来创建对象,在方法内部避免多次调用alloc
// 一旦在.h中声明了容器类(数组,字典,集合)的变量,一定要在.m进行初始化
+ (ShareInstance *)shareIntance
{
// 单例线程安全
// 第一种(iOS4.3以前的写法)
// @synchronized(self){
// // 先判断share是否为空,为空创建,不为空直接返回
// if (!share) {
// share = [[ShareInstance alloc] init];
// share.array = [NSMutableArray array];
// share.dic = [NSMutableDictionary dictionary];
// }
// }
// 第二种
// 只执行一次
static dispatch_once_t once;
dispatch_once(&once, ^{
share = [[ShareInstance alloc] init];
share.array = [NSMutableArray array];
share.dic = [NSMutableDictionary dictionary];
});
return share;
}
@end
对属性进行赋值(最好在最先运行的视图控制器里,例如AppDelegate.m中):
ShareInstance *share = [ShareInstance shareIntance];
share.name = @"小海";
share.loginState = 1;
share.array = [NSMutableArray arrayWithObjects:@"男", @"nv", nil];
share.dic = [NSMutableDictionary dictionaryWithObject:@"打豆豆" forKey:@"hobby"];
在另一类中调用:
ShareInstance *share = [ShareInstance shareIntance];
NSLog(@"%@", share.name);
share.name = @"大海";
NSLog(@"%@", share.name);
NSLog(@"%ld", share.loginState);
NSLog(@"%@", share.array);
NSLog(@"%@", share.dic);
单例特性:
1:只初始化一次,且内存唯一(不管创建多少次,永远得到的都是第一次创建后的对象)
2.不释放,在第一次创建成功后,知道程序退出,内存才被系统回收
控制器输出结果: