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原创 Unity基础笔记(1)— Unity基本操作与基本组件介绍
Unity 的设计思想是基于组件,所有我们的代码本质上也是一个组件,比如我们写一个功能让角色可以移动,那这个C#文件也是一个组件,可以挂载到游戏物体上,挂载后就可以生效。预制体被删除,不会影响游戏中的游戏物体,但是游戏物体会在层级面板中变成红色,意味着预制体被删除了,我们可以在层级面板中右键取消这种引用关系,让这个游戏物体变成普通游戏物体。 一个游戏可以有多个场景,游戏场景是由游戏对象组成的,一个场景就相当于是一个独立的世界,我们可以简单的把游戏场景理解成是游戏对象的一个容器。
2025-11-05 08:26:51
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原创 计算机中的集成是什么意思
集成是将多个独立的系统、软件或服务整合成一个统一的整体,以实现更高效、更协同的工作方式。常见的集成方式包括API集成、数据库集成、手动编写代码集成、消息传递集成和跨域集成。1. 更快的处理时间和更准确的数据:集成可以使数据在不同的应用程序之间自动传输,减少了人工参与的错误可能性,同时也提高了处理速度。3. 客户关系管理:企业可以将客户数据从不同的渠道,例如社交媒体、电子邮件和电话等集成到一个系统中,以实现更好的客户管理和服务。5. 跨域集成:将不同领域的应用程序和数据集成在一起,以实现更高效的协同工作。
2024-12-14 03:58:15
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原创 阿帕网(ARPANET)
其可以共享硬件、软件和数据库资源,利用分散控制结构,应用分组交换技术(包交换技术),运用高功能的通信处理剂,采用分层的网络协议等特点,在美国和西欧后来组建的计算机网中(如欧洲信息网EIN,法国的CYCLADES,美国的TYMNET、CYBERNET、TELENET、AUTODIN2等)都得到了广泛的应用和进一步的发展。1967年,劳伦斯·罗伯茨着手筹建“分布式网络”,1968年,罗伯茨提交研究报告《资源共享的计算机网络》,提出阿帕网的构想,目标是使“阿帕”的计算机达到互相连接以共享彼此的研究成果。
2024-05-09 08:46:54
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原创 互联网的起源发展历史:从ARPANET到全球互联网
1994年4月20日“NCFC工程”通过美国Sprint公司连入Internet的64K国际专线开通,实现了与Internet的全功能连接,中国从此被国际上正式承认为真正拥有全功能Internet的国家。总之,互联网的起源和发展历史可以追溯到20世纪60年代,经历了漫长的发展过程。同时,社交媒体、电子商务、云计算等新兴技术也不断涌现,为互联网的发展带来了新的机遇和挑战。我国互联网的开通: 1986年中科院与欧洲物理高能所发了第一封电子邮件标志了中国互联网的开通,当时是租用了64K的卫星链路进行传递数据。
2024-05-09 08:37:47
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空空如也
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