
Core Animation
忘不了的石楠花
我选择不恨,平静走远。
展开
-
CoreAnimation余下的链接
图层几何学 备注: frame代表了图层的外部坐标(也就是父图层上占据的空间[指一个和屏幕平行的矩形能完全覆盖图层,比如说图层旋转了,那么他的frame就变大了]),bounds是内部坐标。 图层旋转按照锚点anchorPoint来旋转。 一般我们都知道子图层相对于父图层的位置坐标,但是有时候我们需要知道该子图层相对于其它图层的坐标,CALayer提供了convertPoint系列转换计算原创 2016-04-11 09:28:41 · 324 阅读 · 0 评论 -
CoreAnimation图层的树状结构和寄宿图
1.图层的树状结构 Core Animation的前身叫做Layer Kit,所以,你应该意识到Core Animation并不只是用来做动画的。做动画只是Core Animation特性的冰山一角。 Core Animation是一个复合引擎,他的职责就是尽可能的组合屏幕上不同的可视类容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中。 这个树形成了UIKit以及在iOS应用转载 2016-04-08 09:56:56 · 588 阅读 · 0 评论 -
CABasicAnimation
CAAnimation---CAPropertyAnimation---CABasicAnimation & CAKeyFrameAnimation CAPropertyAnimation:作用于图层的某个单一属性,并指定它的一个目标值,或者一连串将要做动画的值。CAPropertyAnimation通过指定动画的keyPath作用于单一的属性,CAAnimation通常应用于一个指定的CA转载 2016-04-20 16:52:44 · 481 阅读 · 0 评论