iOS开发之手势识别 总结

这篇博客总结了iOS开发中的六种手势识别:轻击、亲扫、长按、拖动、捏合和旋转。通过storyboard或代码添加手势,并介绍了手势对象的创建、属性设置和回调方法。同时,强调了如何处理多个手势共存,以及在不同手势中获取和处理位移、缩放和旋转等信息。

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iOS 的手势识别有六种:轻击手势(TapGestureRecognizer),亲扫手势(SwipeGestureRecognizer),长按手势(LongPressGestureRecognizer),拖动手势(PanGestureRecognizer),捏合手势(PinchGestureRecognizer),旋转手势(RotationGestureRecognizer)。


手势识别的添加方式有两种方式,一种是直接用 storyboard 给控件添加手势,另外一种当然用纯代码实现添加


一、用 storyboard 添加的话,可是省去了各种手势识别对象定义和初始化代码,只需绑定对应的响应回调方法便可。


二、用纯代码添加手势识别

主要流程:

  1. 新建 各手势识别对象 并绑定回调事件。
  2. 设置 该手势识别的相关属性,不同的手势不一样。
  3. 添加到相应的 UIView 中。


注意

  • 默认情况下,控件只能监听一中手势,如果要监听到多个手势,必须设置一个代理的方法,告诉它允许“多个手势” 并存。
  • 在编写回调方法时,可附加一个参数,为该手势的对象。因为系统自动返回该手势对象。- (void) tapView:(UITapGestureRecognizer *)tapGest { }。
  • 在轻扫手势识别中,如果要要添加多个轻扫方向,就得添加多个轻扫手势,不过回调的是同一个方法。
  • 在拖拽手势识别中,回调事件可通过CGPoint trans = [panGest translationInView:panGest.view]; 获得拖拽的距离。当是该距离是一个累加值。所以每次回调的最后都要手动清除累加的距离。如 [panGest setTranslation:CGPointZero inView:panGest.view];
  • 在捏合手势识别 和 旋转手势识别 的回调中,*scaled 缩放比例 和 *rotation 旋转角度 也都是一个累加值。可通过赋值来清除累加。

自己写一个纯代码Demo,覆盖了这六种手势。 GitHub:  https://github.com/RoccoZhou/BaseGestureRecognizer.git

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