[size=large]设计模式六大原则(1):[b]单一职责原则 [/b]
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
设计模式六大原则(2):[b]里氏替换原则[/b]
定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
设计模式六大原则(3):[b]依赖倒置原则[/b]
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
设计模式六大原则(4):[b]接口隔离原则[/b]
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
设计模式六大原则(5):[b]迪米特法则[/b]
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
设计模式六大原则(6):[b]开闭原则[/b]
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
原文写的太美,不忍心修改:[url]http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp[/url][/size]
定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
设计模式六大原则(2):[b]里氏替换原则[/b]
定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
设计模式六大原则(3):[b]依赖倒置原则[/b]
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
设计模式六大原则(4):[b]接口隔离原则[/b]
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
设计模式六大原则(5):[b]迪米特法则[/b]
定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
设计模式六大原则(6):[b]开闭原则[/b]
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。
原文写的太美,不忍心修改:[url]http://www.uml.org.cn/sjms/201211023.asp[/url][/size]