【Unity学习笔记】——基础篇:渲染管线

本文详细介绍了GPU渲染管线的工作原理,包括顶点处理、图元装配、光栅化、像素处理及缓存等关键步骤,并解释了DrawCall的概念及其对渲染性能的影响。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

渲染管线定义:

图形数据在GPU上经过运算处理,输出到屏幕的过程


游戏和图形API是CPU挑选场景中可以显示的物体,从而交给GPU渲染。

Draw Call:

每次引擎准备数据并通知GPU的过程,每帧调用显卡渲染物体的次数。

渲染管线:

1.顶点处理:

处理坐标

① 获取顶点数据

② 坐标转换

2.图元装配:

组装面:把顶点连成三角面

3.光栅化:

计算三角面上的像素,哪些需要渲染

4.像素处理:

① 对像素着色

② 写入缓存

5.缓存:

① 帧缓存(渲染后的图像)

② 深度缓存(Z-buffer)



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