【Unity学习笔记】——基础篇--开始之前

本文分享了作者一年来学习Unity的经验及遇到的问题,并计划进行系统性的学习。文中详细介绍了Unity的应用领域,包括游戏、虚拟现实和增强现实等;同时列举了游戏引擎的各个系统模块,以及常用的编辑器快捷键。

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断断续续也学了一年的unity,总感觉一直没有在正确的轨道上,遇到问题虽然可以解决,但是使用的方法不成系统,写出来的程序毫无美感,现在想要系统学习一下,从基础到高级,就拿这两个月来学习好啦,反正该有的基础也有了,用正确的方法,会学得很快的。

下面开始非常基础的东西,不过我已经有基础了,说的会跳跃一些~~

Unity的应用:

① 游戏

② 虚拟现实、增强现实

游戏引擎:

系统(核心):渲染、物理引擎、碰撞检测、音效音乐、脚本、动画系统、AI、网络引擎、场景管理。

常用快捷键:

场景缩放:鼠标滚轮

场景旋转:鼠标右键

场景漫游:鼠标右键 + WSAD

场景拖拽:鼠标滚轮按下(在学3ds Max之前我都没发现滚轮是可以按下的)

围绕模型的旋转:Alt + 鼠标左键

物体对齐到视野中央:Hierarchy面板找到物体名双击(另一种按F键的我从来不用)

定点吸附(类似Max里的捕捉):

按住V键,选择物体1的一个定点,拖到物体2的某个定点上

Pivot / Center 和 Local / Global:


pivot是模型中心点,即美工在3维软件建模时定的模型中心

center是在Scene中的物体中心点:只在Scene面板操作时使用Center的模型中心,在Hierarchy或者用脚本控制时,还是按照pivot的中心来

Local:模型坐标系

Global:世界坐标系

这三个按钮:


前两个不说了,第三个是逐帧播放(调试用)



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