计算机毕设Springboot健身房管理系统5xj44679
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随着人们健康意识的不断提升,健身行业蓬勃发展,健身房如雨后春笋般涌现。然而,传统的健身房管理模式面临着诸多挑战,如会员管理效率低下、课程安排混乱、设备维护不及时等问题。为了提升健身房的运营效率和服务质量,开发一套功能完善的健身房管理系统显得尤为重要。本文介绍的Spring Boot健身房管理系统,旨在通过现代化的技术手段,解决健身房管理中的痛点问题,实现高效、便捷的运营管理。
系统采用Spring Boot框架进行开发,结合MySQL数据库和B/S架构,具备跨平台运行的能力。其主要功能涵盖以下几个方面:
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会员管理:支持会员的注册、信息修改、续费提醒等功能,帮助健身房更好地追踪会员活动。
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课程管理:实现健身课程的安排、查询、报名以及课程信息的详细展示,方便会员选择适合自己的课程。
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教练管理:管理员可以对教练信息进行维护,包括教练的个人资料、授课课程等。
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设备管理:记录健身器材的使用情况、维护记录,确保设备的安全性和可用性。
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失物招领:提供失物登记和认领功能,方便会员和工作人员管理失物信息。
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公告信息发布:管理员可以发布各类公告信息,及时向会员传达健身房的最新动态。
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个人中心:会员可以查看自己的个人信息、报名记录、收藏内容以及浏览历史。
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意见反馈:会员可以提交反馈意见,管理员可以进行回复,增强与会员的互动。
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系统管理:包括用户角色管理、权限设置、系统配置等功能,确保系统的安全性和稳定性。
通过上述功能的实现,该系统能够有效提升健身房的管理效率,优化会员体验,为健身房的日常运营提供全面支持。
注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。
系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0
3.3 系统功能需求分析
(1)系统的通用功能包括用户登录和密码修改,是两个角色共同需要使用的功能,用例分析如图3-1所示。

图3-1 系统通用功能用例分析图
(2)管理员可以对用户管理、教练管理、员工信息管理、健身课程管理、健身器材管理、失物招领管理、报名信息管理、失物认领管理、意见反馈、系统管理、用户资料等进行基本的信息管理。其用例分析如图3-2所示。

图3-2 管理员用例图
(3)用户可以实现对注册登录、个人中心、修改密码、报名信息、失物认领、我的收藏、浏览历史等信息进行操作,用例分析如图3-3所示。

3.4 非功能性需求分析
在系统的需求分析中除了保证系统功能需求分析准确完整,还应考虑与其相辅相成的各种其他因素,这样才能确保系统后续设计能够更加完善、清晰,确保系统实现后的有较高的使用价值。
3.4.1 先进性
为保证系统的先进性开发过程中应尽量使用先进的软件开发技术、设计方法、体系架构,符合当下的应用需求和保证性能可靠。
3.4.2 安全性
本系统中涉及两种用户角色,根据用户角色类型合理划分其页面访问权限。系统允许管理员对用户进行必要的设置,同时要避免管理员对个人重要信息进行操作,保障用户的信息安全。
3.4.3 易用性
系统使用方便、界面友好是提高用户使用体验的重要因素。系统实现其主体功能同时,界面设计要简洁大方、使用方便、美观清晰。系统的每一项反馈都要逻辑严密,弹窗信息也是简洁明了。
3.4.4 可扩展性
可扩展性要求软件的设计要留有可升级接口和升级空间,便于今后根据新的模式需求进行功能的拓展。
3.4.5 可修改性
可修改性要求使用科学的方法设计软件,形成良好的结构和完备的文档。它的前提要保证系统设计逻辑清晰,软件结构简单明了,代码编写过程中有良好的注释习惯,便于后续对系统性能进行调整。
3.5 系统流程分析
3.5.1 登录流程
每个用户都有专属的密码和账号,在输入合法的账号和密码之后即可进入系统。登录流程如图3-4所示:

图3-4登录流程图
3.5.2 添加信息流程
管理层人员有添加信息功能。添加信息流程如图3-5所示:

图3-5 添加信息流程图
3.5.3 删除流程
用户可以选择把自己发布的信息删掉,选择要删除的信息确认之后,删除信息的操作就完成了。删除信息流程图如图3-6所示。

图3-6 删除信息流程图
3.6 本章小结
本章首先对整个系统进行了详细的需求描述,然后按照这些要求对系统的角色和功能进行了详细的分析,并对这些要求进行了详细的说明。同时为保证需求分析的全面性,还对系统的一些非功能性需求进行描述和对系统流程进行分析,为以后的系统的开发提供了一个比较完善的参考依据。
第四章 系统设计
4.1 系统总体设计
健身房管理系统的建设可以为管理提供帮助,通过对一些基础信息管理实现针对性的安排,可以按照用户的角色权限使不同用户角色看到不一样的信息界面。现根据需求阶段的分析,我们可以大致确定系统需要包含的功能如下图所示:
系统总体结构图如下,见图4-1。
图4-1 系统总体结构图
4.2 数据库设计
数据库能直观反映表现系统的需求,数据库的设计能否切实符合系统的需求关系到整个系统最终的呈现结果。通过之前的分析梳理,明确了系统中需要包含的功能和要求。系统中除了涉及对数据库的增加、删除、查寻、修改的基础操作较多,还要理清实体间的对应关系,据此完成表结构的设计与实现。
4.2.1 数据库逻辑设计
将“用户、”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示:
图4-2局部E-R图
5.1系统功能实现
当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到健身房管理系统的导航条等。系统首页界面如图5-1所示:
图5-1 系统首页界面
在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。注册页面如图5-2所示:
图5-2系统注册页面
在教练页面的输入栏中输入姓名、职称进行查询,进入教练页面可以查看教练详细信息,并进行收藏等操作;教练页面如图5-3所示:
图5-3教练详细页面
在健身课程页面的输入栏中输入课程名称、课程类型进行查询,进入健身课程页面可以查看健身课程详细信息,并进行报名课程或收藏等操作;健身课程如图5-4所示:
图5-4健身课程详细页面
在个人中心页面输入个人信息可以进行更新操作,并对个人中心、修改密码、报名信息、失物认领、我的收藏、浏览历史进行详细操作;如图5-5所示:
图5-5 个人中心界面
5.2后台模块实现
5.2.1管理员模块实现
在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-6所示。
图5-6 系统登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括对用户管理、教练管理、员工信息管理、健身课程管理、健身器材管理、失物招领管理、报名信息管理、失物认领管理、意见反馈、系统管理、用户资料等进行操作。管理员主页面如图5-7所示:
图5-7管理员主界面
用户管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写用户管理表单。这些用户管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:
图5-8用户管理界面
教练管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写教练管理表单。这些教练管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除教练信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便教练管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:
图5-9教练管理界面
健身课程管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写健身课程管理表单。这些健身课程管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除健身课程管理信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便健身课程管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:
图5-10健身课程管理界面
失物招领管理功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写失物招领管理表单。这些失物招领管理表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除失物招领信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便失物招领管理功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:
图5-11失物招领管理界面
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