在Android中,要自己完成看起来很流畅的动画,就需要使用到Android提供的Scroller类。虽然这个类负责处理关于滚动相关的数据,但是它也就是仅仅做这些而已,并不会帮我们执行绘制操作。因此,要实现流畅滚动的动画,还需要配合View的绘制才行。
1. Scroller类中包含了滚动相关的信息,例如:开始时的X、Y坐标;结束时的X、Y坐标;动画持续时间;动画当前已消逝的时间;当前位置的X、Y坐标等等,这些对于实现平滑滚动是必不可少的!
2.这里需要涉及到Android 中View的绘制框架的问题;而现在需要了解的一个绘制流程很简单。我在这里大概说一下,详细的自己研究源码。
在绘制View时,首先会从ViewGroup的dispatchDraw()中,调用了每个子View的drawChild方法,而drawChild中又会调用computeScroll()方法;而computeScroll()这个方法体是空的,也就表明系统是想让我们自己在这方法中下点功夫。因此,本文的关键就在这里。
一下结合代码进行分析:
先自定义一个ViewGroup。 MyViewGroup.java:
package com.example.administrator.myapplication;
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.animation.DecelerateInterpolator;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.Scroller;
/**
* Created by Administrator on 2014/7/22.
*/
public class MyViewGroup extends LinearLayout {
private boolean flag = true;
private Scroller mScroller = null;
public MyViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
mScroller = new Scroller(context, new DecelerateInterpolator());
}
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if(mScroller.computeScrollOffset())
{
scrollTo(mScroller.getCurrX(),0);
invalidate();
}
}
public void startScroll()
{
if(flag)
{
mScroller.startScroll(mScroller.getCurrX(), 0, -400, 0, 1500);
flag = false;
}
else
{
mScroller.startScroll(mScroller.getCurrX(), 0, 400, 0, 1600);
flag = true;
}
postInvalidate(); // 需要主动调用刷新View,从而触发view的不断绘制
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = event.getAction();
float currX = 0;
switch (action)
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
currX = event.getX();
mScroller.forceFinished(true); // 强制结束动画,参数为true,表示停止在动画强制结束时的位置上;false则表示动画继续进行直到结束
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.d("Scroller-CurrX:",""+mScroller.getCurrX());
Log.d("duration", ""+mScroller.getDuration());
Log.d("finalX", ""+mScroller.getFinalX());
Log.d("timePassed", ""+mScroller.timePassed());
mScroller.startScroll(mScroller.getCurrX(), 0, (mScroller.getFinalX() - mScroller.getCurrX()),
0, (mScroller.getDuration() - mScroller.timePassed()));
postInvalidate();
break;
}
return true;
}
}
在上面代码中,可以看到在computeScroll()方法中进行了一些操作。首先,它调用了mScroller.computeScrollOffset(),如果返回true的话,那么说明mScroller已经调用了startScroll()方法,并且动画正在进行;否则,则说明startScroll()方法没调用。返回true时,接下来就调用了scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0);我们可以看到参数中调用了mScroller.getCurrX(),这就是取得现在处于的X坐标,然后滚动到改位置上。接着就需要调用invalidate()刷新一次界面。这是触发View不断绘制,产生滚动动画的必要条件!
再看看startScroll()方法里面的内容,核心的代码是mScroller.startScroll(mScroller.getCurrX(), 0, 400, 0, 1600); 这里启动了Scroller类对与滚动相关的数据进行不断的计算,然后提供个需要刷新的View使用。由于,Scroller类是不执行实际滚动操作的,所以我们还需要主动调用postInvalidate()方法来刷新界面。这是界面的刷新会导致ViewGroup调用dispatchDraw(),而dispatchDraw()中会调用每个子view的drawChild(),而在drawChild()中又会调用computeScroll()方法;所以computeScroll()里面的scrollTo()就是产生滚动的方法了,而执行完scrollTo()后,又会调用invalidate()进行界面的刷新,于是整个绘制流程又重新执行了一遍,直到mScroller.computeScrollOffset()返回false,说明滚动完成。
说白了,这就是一个不断调用invalidate()进行绘制的流程!用于调用的频率很高,而且Scroller为我们计算了每一次View的滚动和位置等相关数据,所以每一次刷新我们就更新一下View的位置,从而产生了肉眼看起来平滑的滚动。
其实,Scroller类的使用时简单的。现在我附上其他代码,读者可以直接复制运行一遍,相信到时你将会对SCroller有了一定认识!
activity_my.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical"
tools:context=".MyActivity">
<Button
android:id="@+id/btn"
android:text="开始滑动"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content" />
<com.example.administrator.myapplication.MyViewGroup
android:id="@+id/myViewgroup"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:orientation="horizontal">
<TextView
android:layout_width="30dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="#82738472"/>
<LinearLayout
android:layout_width="50dp"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="#99232345">
</LinearLayout>
</com.example.administrator.myapplication.MyViewGroup>
</LinearLayout>
MyActivity.java
package com.example.administrator.myapplication;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
public class MyActivity extends Activity {
private Button btn = null;
private MyViewGroup myViewGroup = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_my);
btn = (Button)findViewById(R.id.btn);
myViewGroup = (MyViewGroup)findViewById(R.id.myViewgroup);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
myViewGroup.startScroll(); // 开始滚动
}
});
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
getMenuInflater().inflate(R.menu.my, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
// Handle action bar item clicks here. The action bar will
// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
int id = item.getItemId();
if (id == R.id.action_settings) {
return true;
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}