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第35章 工厂方法模式+策略模式
35.1 迷你版的交易系统
大家可能对银行的交易系统充满敬畏之情,一听说是银行的IT人员,立马想当然地认为这是个很厉害的人物,那我们今天就来对银行的交易系统做一个初步探讨。国内一家大型集团(全球500强之一)计划建立全国"一卡通"计划,每个员工配备一张IC卡,该卡基本上就是万能的,门禁系统用它,办公系统使用它作为认证,你想打开自己的邮箱,没有它就甭想了,它还可以用来进行消费,比如到食堂吃饭,到园区内的商店消费等等,甚至洗澡、理发、借书、买书等等都可以 用它,只要这张卡内有余额,在集团内部就是一张借记卡(当然还有一些内部的补助通过该卡发放,合理避税嘛)。我们要讲解的就是"一卡通"项目联机交易子系统, 类似于银行的交易系统,可以说它是交易系统的mini版吧。
该项目还是具有一定的挑战性,集团公司的架构分为三层:总部、省级分部、市级机构,业务要求是"一卡通"推广到全国,一名员工从北京出差到了上海, 凭一卡通他能在北京做的事情在上海同样能完成。对于联机交易子项目,异地分支机构与总部之间的通信采用了MQ(Message Queue,消息队列)传递消息,也就是我们观察者模式的BOSS版,与目前的通过POS机刷信用卡基本上是一个道理。
联机交易子系统有一个非常重要的子模块(Module)--扣款子模块。这个模块太重要了!从业务上来说,扣款失败就代表着所有的商业交易关闭,这 是不允许发生的;从技术上来说,扣款的异常处理、事务处理、鲁棒性都是不容忽视的,特别是饭点时间,并发量是很恐怖的,这对我们架构师提出了很高的要求。
我们详细分析一下扣款子模块,每个员工都有一张IC卡,他的IC卡上有以下两种金额。
固定金额
固定金额是指员工不能提现的金额,即使你的固定金额有10万元,你也只能干瞪眼看着,不能提取现金,那这部分金额有来做什么呢?只能用来特定消费, 什么特定消费?员工日常必需的消费,例如食堂内吃饭、理发、健身等活动。
自由金额
自由金额是可以提现的,当然也可以用于消费。每个月初,总部都会为每个员工的IC卡中打入固定数量的金额,然后提倡大家在集团内的商店消费。
在实际的系统开发中,架构设计的是一张IC卡绑定两个账户:固定账户和自由账号,本书为了简化描述还是使用固定金额和自由金额。既然有消费,系统肯定要扣款处理,系统内有两套扣款规则。
扣款策略一
该类型的扣款会对IC卡上的两个金额都会产生影响,计算公式如下:
IC卡固定余额 = IC卡现有固定余额 - 交易金额 / 2
IC卡自由余额 = IC卡现有自由金额 - 交易金额 / 2
也就是说,该类型的的消费分别在固定金额和自由金额上各扣除一半。它适用于什么消费场景呢?固定消费场景,例如吃饭、理发等情况下的扣款,为什么要这么做呢?为了防止乱请客的情况,你请别人吃饭,好,你自己也要出一半,你乐意呀。
扣款策略二
全部从自由金额的上扣除,由于集团内的各种消费、服务非常齐全,而且比市面价格稍低,员工还是很乐意到这里消费的,而且很多员工本身就住在集团附近,基本上就是"公司即家,家即公司"。
今天要讲的重点就是这两种消费的扣款策略,该怎么设计?先想清楚了再回答,你要知道这种联机交易,日后允许你大规模变更的可能性基本上是零,所以系 统设计的时候要做到可拆卸(Pluggable)的架构,避免日后维护的大量开支。
很明显,这是一个策略模式的实际应用,但是你还记得策略模式是有缺陷的吗?它的具体策略必须暴露出去,而且还要由上层模块初始化,这不合适,与迪米 特原则有冲突,高层次模块对低层次的模块应该仅仅处在"接触"的层次上,而不应该是"耦合"的关系,否则,维护的工作量就会非常大。问题提出了,那我们就 应该想办法来修改这个缺陷,正好工厂方法模式可以帮我们产生指定的对象,但是问题又来了,工厂方法模式要指定一个类,它才能产生对象,怎么办?引入一个配 置文件进行映射,避免系统僵化情况的发生,我们以枚举类完成该任务。
还有一个问题,一个交易的扣款模式是固定的,根据其交易编号而定,那我们怎么把交易编号与扣款策略对应起来呢?采用状态模式或责任链模式都可以,如 果采用状态则认为交易编号就是一个交易对象的状态,对于一笔确定的交易(一个已经生成了的对象),它的状态不会发生从一个状态过渡到另一个状态的情况,也 就是说它的状态只有一个,执行完毕后即结束,不存在多状态的问题;如果采用责任链模式,则可以以交易编码作为链中的判断依据,由每个执行节点进行判断,返 回相应的扣款模式。但是在实际中,采用了关系型数据库存储扣款规则与交易编码的对应关系,为了简化该部分的讲义,我们在下面的设计中使用了条件判断语句来 代替。
还有,我们分析了这么多,这么复杂的扣款模块总要进行一个封装吧,你不能让上层的业务模块直接深入到我们模块的内部吧,于是门面模式又摆在了眼前。
分析完毕,我们要先画出类图,挑柿子就选软的捏,那我们做设计也遵循一下这个原则,先选最简单的业务,然后画出类图,那我们先定义交易中使用到的两 个类:IC卡类和交易类,如图35-1所示。
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图35-1 IC卡类和交易类 |
每个IC卡有三个属性,分别是IC卡号码、固定金额、自由金额,然后通过getter/setter方法来访问,如代码清单35-1所示。
代码清单35-1 IC卡类
- public class Card {
- //IC卡号码
- private String cardNo="";
- //卡内的固定交易金额
- private int steadyMoney =0;
- //卡内自由交易金额
- private int freeMoney =0;
- //getter/setter方法
- public String getCardNo() {
- return cardNo;
- }
- public void setCardNo(String cardNo) {
- this.cardNo = cardNo;
- }
- public int getSteadyMoney() {
- return steadyMoney;
- }
- public void setSteadyMoney(int steadyMoney) {
- this.steadyMoney = steadyMoney;
- }
- public int getFreeMoney() {
- return freeMoney;
- }
- public void setFreeMoney(int freeMoney) {
- this.freeMoney = freeMoney;
- }
- }
细心的读者可能注意到,你的金额怎么都是整数类型呀,这不对呀,应该是double类型或者BigDecimal类型呀。是,一般非银行的交易系 统,比如超市的收银系统,系统内都是存放的int整数类型,在显示的时候才转换为货币类型。
交易信息Trade类,负责记录每一笔交易,它是由监听程序监听MQ队列而产生的,有两个属性:交易编号和交易金额,其中的交易编号对整个交易非常重要,18位字符(在银行的交易系统中,这里可不是字符串,一般是十进制数组或二进制数字,要考虑系统的性能,数字运算可比字符运算快得多),包括POS 机编号、商户编号、校验码等等,我们这里暂时用不到,就不多做介绍,我们只要知道它是一个非常有用的编码就成。交易金额为整数类型,实际金额放大100倍 即可。如代码清单35-2所示。
代码清单35-2 交易类
- public class Trade {
- //交易编号
- private String tradeNo = "";
- //交易金额
- private int amount = 0;
- //getter/setter方法
- public String getTradeNo() {
- return tradeNo;
- }
- public void setTradeNo(String postNo) {
- this.tradeNo = postNo;
- }
- public int getAmount() {
- return amount;
- }
- public void setAmount(int amount) {
- this.amount = amount;
- }
- }
两个最简单也是在应用中最常使用的对象定义完毕,我们就需要来定义我们的策略了,非常明显的策略模式,类图如图35-2所示。
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图35-2 扣款策略类图 |
典型的策略模式,扣款有两种策略:固定扣款和自由扣款,比较简单,不多说,我们来看代码,先看抽象策略,也就是扣款接口,如代码清单35-3所示。
代码清单35-3 扣款策略接口
- public interface IDeduction {
- //扣款,提供交易和卡信息,进行扣款,并返回扣款是否成功
- public boolean exec(Card card,Trade trade);
- }
固定扣款的规则是固定金额和自由金额各扣除交易金额的一半,如代码清单35-4所示。
代码清单35-4 扣款策略一
- public class SteadyDeduction implements IDeduction {
- //固定**易扣款
- public boolean exec(Card card, Trade trade) {
- //固定金额和自由金额各扣除50%
- int halfMoney = (int)Math.rint(trade.getAmount() / 2.0);
- card.setFreeMoney(card.getFreeMoney() - halfMoney);
- card.setSteadyMoney(card.getSteadyMoney() - halfMoney);
- return true;
- }
- }
这个具体策略也非常简单,就是两个金额各自减去交易额的一半(注意除数是2.0,可不是2),然后再四舍五入,算法确实简单。该逻辑没有考虑账户余 额不足的情况,也没有考虑异常情况,比如并发情况,读者可以想想看,一张卡有两笔消费同时发生时,是不是就发生错误了?一张卡同时有两笔消费会出现这种情 况吗?会的,网络阻塞的情况,MQ多通道发送,在网络繁忙的情况下是有可能出现该问题,这里就不多介绍,有兴趣的读者可以看看MQ的资料。我们在这里的讲 解实现的是一个快乐路径,认为所有的交易都是在安全可靠的环境中发生的,并且所有的系统环境都满足我们的要求。我们再来看另一个策略,更简单,如代码清单 35-5所示。
代码清单35-5 扣款策略二
- public class FreeDeduction implements IDeduction {
- //自由扣款
- public boolean exec(Card card, Trade trade) {
- //直接从自由余额中扣除
- card.setFreeMoney(card.getFreeMoney() - trade.getAmount());
- return true;
- }
- }
卡内的自由金额减去交易金额再修改卡内自由金额就完事了,异常情况不考虑。这两个具体的策略与我们的交易类型没有任何关系,也不应该有关系,策略模 式就是提供两个可以相互替换的策略,至于在什么时候使用什么策略,则不是由策略模式来决定的。策略模式还有一个角色没出场,即封装角色,如代码清单 35-6所示。
代码清单35-6 扣款策略的封装
- public class DeductionContext {
- //扣款策略
- private IDeduction deduction = null;
- //构造函数传递策略
- public DeductionContext(IDeduction _deduction){
- this.deduction = _deduction;
- }
- //执行扣款
- public boolean exec(Card card,Trade trade){
- return this.deduction.exec(card, trade);
- }
- }