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秋枫vvo
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设计模式大全
Longronglin之设计模式: Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。 模式描述为:在一定环境中解决某一问题的方案,包括三个基本元素--问题,解决方案和环境。 阅读类图和对象图请先学习UML 创建模式 结构模式 行为模式 创建模式:对类的实转载 2015-07-25 13:55:09 · 496 阅读 · 1 评论 -
unity中手指选中物体拖动旋转
小Demo测试~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 如上图,运行游戏时,点击cube物体,左右拖动进行旋转。在cube上使用脚本DragRotate。 脚本内容如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class DragRotate原创 2015-10-10 10:39:49 · 4440 阅读 · 1 评论