xlua热更新派生类的方法时,调用其中基类方法

本文介绍使用xlua进行热更新时如何在派生类中调用基类的方法,并通过示例代码展示了具体实现过程。

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解决问题:当使用xlua做热更新时,遇到热更新派生类的方法时,需要在lua中调用该方法中基类的方法
示例代码:
1、基类代码

using UnityEngine;
using System.Collections;
using XLua;
using System;

[Hotfix]
public class HotfixTest : MonoBehaviour {
    protected   LuaEnv luaenv = new LuaEnv();
    public int tick = 0; //如果是private的,在lua设置xlua.private_accessible(CS.HotfixTest)后即可访问
    // Use this for initialization
    void Start () {
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (++tick % 50 == 0)
        {
            Debug.Log(">>>>>>>>Update in C#, tick = " + tick);
        }
    }

    void OnGUI()
    {
        if (GUI.Button(new Rect(10, 100, 300, 150), "Hotfix"))
        {
            luaenv.DoString(@"
                xlua.hotfix(CS.HotfixTest, 'Update', function(self)
                    self.tick = self.tick + 1
                    if (self.tick % 50) == 0 then
                        print('<<<<<<<<Update in lua, tick = ' .. self.tick)
                    end
                end)
            ");
            luaenv.DoString(@"
                xlua.hotfix(CS.HotfixTest, 'OnKeyCodeDown_Q', function(self)
                    CS.UnityEngine.Debug.Log('========>xlua Q按键被按下')
                end)
            ");
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            OnKeyCodeDown_Q();
        }
    }

    public  virtual void OnKeyCodeDown_Q()
    {
        Debug.Log("======>C# 按键Q被按下");
    }
}

2、派生类代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using XLua;

[Hotfix]
public class HotfixTest3 : HotfixTest {
    public override void OnKeyCodeDown_Q()
    {
        base.OnKeyCodeDown_Q();
        Debug.Log("============>HotfixTest3 c# Q键被按下");
    }
    private void Update()
    {

    }
    private void OnGUI()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))
        {
            luaenv.DoString(@"
                xlua.hotfix(CS.HotfixTest3, 'OnKeyCodeDown_Q', function(self)
                    self:OnKeyCodeDown_Q_Parent()
                    CS.UnityEngine.Debug.Log('========>HotfixTest3 xlua Q按键被按下')
                end)
            ");
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
        {
            OnKeyCodeDown_Q();
        }
    }
   public void OnKeyCodeDown_Q_Parent()
    {
        base.OnKeyCodeDown_Q();
    }
}
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