Opengl光照(茶壶)

http://www.cnblogs.com/opengl/archive/2012/11/14/2770745.html
#include<GL/glut.h>


// Initialize material property, light source, lighting model, * and depth buffer.

void init(void)

{

GLfloat mat_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };

GLfloat mat_shininess[] = { 50.0 };

GLfloat light_position[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 };

GLfloat white_light[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };

GLfloat Light_Model_Ambient[] = { 0.2 , 0.2 , 0.2 , 1.0 }; //

glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

glShadeModel (GL_SMOOTH);

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shininess);

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, white_light);

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, white_light);

glLightModelfv( GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT , Light_Model_Ambient ); //

glEnable(GL_LIGHTING);

glEnable(GL_LIGHT0);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

}

void display(void)

{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

//glutSolidSphere (1.0, 20, 16);

glutSolidTeapot(0.5);

glFlush ();

}

void reshape (int w, int h)

{

glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity();

if (w <= h)

glOrtho (-1.5, 1.5, -1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w,

1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -10.0, 10.0);

else

glOrtho (-1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,

1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -1.5, 1.5, -10.0, 10.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glLoadIdentity();

}

int main(int argc, char** argv)

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);

glutInitWindowSize (500, 500);

glutInitWindowPosition (100, 100);

glutCreateWindow (argv[0]);

init ();

glutDisplayFunc(display);

glutReshapeFunc(reshape);

glutMainLoop();

return 0;

}

要在OpenGL中画茶壶并加入光照,您需要使用OpenGL的固定功能管线。下面是一个简单的茶壶例子: 首先,您需要包含OpenGL的头文件和GLUT库: ```c++ #include <GL/gl.h> #include <GL/glut.h> ``` 然后,定义一个全局变量表示茶壶的ID: ```c++ GLuint teapot; ``` 接下来,您需要在初始化函数中创建茶壶的显示列表: ```c++ void init() { // 创建茶壶的显示列表 teapot = glGenLists(1); glNewList(teapot, GL_COMPILE); glutSolidTeapot(0.5); glEndList(); // 启用深度测试和光照 glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_LIGHTING); } ``` 接着,您需要在绘制函数中调用茶壶的显示列表,并设置光照参数: ```c++ void display() { // 清空颜色缓冲区和深度缓冲区 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 设置光照参数 GLfloat light_pos[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 }; GLfloat light_ambient[] = { 0.2, 0.2, 0.2, 1.0 }; GLfloat light_diffuse[] = { 0.8, 0.8, 0.8, 1.0 }; GLfloat light_specular[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_pos); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse); glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular); glEnable(GL_LIGHT0); // 绘制茶壶 glPushMatrix(); glTranslatef(0.0, -0.3, 0.0); glCallList(teapot); glPopMatrix(); // 刷新缓冲区 glutSwapBuffers(); } ``` 最后,您需要在main函数中启动OpenGL和GLUT,如下所示: ```c++ int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(400, 400); glutCreateWindow("Teapot with Lighting"); glutDisplayFunc(display); init(); glutMainLoop(); return 0; } ``` 这样,您就可以在OpenGL中画出带光照茶壶了。
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