一、数据类型

#include<windows.h>
#include<stdio.h>
int main()
{
printf("\t\tVisual Studio 2017基本数据类型所占字节数:\n");
printf("int 所占字节数:%d\n", sizeof(int));
printf("unsigned int 所占字节数:%d\n", sizeof(unsigned int));
printf("long int 所占字节数:%d\n", sizeof(long int));
printf("Long long int 所占字节数:%d\n",sizeof(long long int));
printf("char 所占字节数:%d\n", sizeof(char));
printf("float 所占字节数:%d\n", sizeof(float));
printf("double 所占字节数:%d\n", sizeof(double));
return 0;
}
运行结果:


二、变量命名:
C语言规定,标识符只能由字母(a~z,A~Z)、数字 (0~9)、下划线(_)组成,并且标识符的第一个字符必须是字母或下划线,不能以数字开头。
骆驼式命名法就是当变量名或函数名是由一个或多个单词连结在一起,而构成的唯一识别字时,第一个单词以小写字母开始;从第二个单词开始以后的每个单词的首字母都采用大写字母,例如:myFirstName、myLastName,这样的变量名看上去就像骆驼峰一样此起彼伏,故得名。
本文详细介绍了在Visual Studio 2017环境下C语言的基本数据类型所占的字节数,包括int、float、double等,并阐述了C语言的变量命名规则,如驼峰命名法和匈牙利命名法的使用及其优缺点。
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