Unity非运行模式下实现动画播放/回退工具

本文介绍了一个在Unity非运行模式下播放、暂停和回退模型动画的工具。核心功能包括非运行时播放、单帧前进与回退、滚动条控制以及速度调整。工具还支持循环播放和选择特定动作。实现原理涉及Animator记录、模拟播放时间及UI更新。遇到的问题包括动画优化导致的播放失败及暴露骨骼还原方法。未来计划增加倒播功能以及特效与动作的同步编辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

实现效果

核心功能
  1. 支持选定模型(带Animator)在非运行模式下,播放/暂停/停止动作。
  2. 支持动作单帧前进,单帧回退(帧时间默认0.05f,可以代码设置)。
  3. 支持滚动条拖拽,将动作调整到指定时间。
  4. 支持调整播放速度。
其他功能
  1. 支持循环播放。
  2. 支持选中Animator下的任一动作。
  3. 编辑器关闭时,会删除中间产生的临时GameObject
  4. 选中Project中的Prefab,如果符合条件,将会自己创建一份Clone到Hierarchy中。
效果图

这里写图片描述

实现原理

整体思路
  1. 获取指定GameObject上的Animator,并记录其所有的AniamtionClip。
  2. 模拟播放时间,通过AnimationMode.SampleAnimationClip方法设置播放位置。
  3. <
### 预览 Unity 粒子系统的具体方法 在 Unity 编辑器中,为了更好地预览粒子系统的效果,在创建粒子系统之后可以利用多种方式来优化查看体验。当创建一个新的粒子系统时,默认情况下它会作为一个带有粒子系统组件的空物体存在[^1]。 #### 调整视图环境 对于更清晰地观察粒子效果而言,调整相机的位置和改变场景中的背景颜色是常有帮助的做法。这可以通过手动拖动场景视窗内的摄像机视角或是直接修改 `Main Camera` 的 Transform 组件属性实现;而更改背景颜色则可以在顶部菜单栏选择 Window -> Rendering -> Lighting Settings 来访问光照设置窗口,并在此处设定天空盒或其他类型的背景色彩。 #### 使用播放控制按钮 编辑器提供了方便快捷的方式让用户能够即时看到粒子动画的变化过程——即通过点击工具栏上的 Play 按钮启动模拟运行模式。这样不仅可以看到当前时间线下的粒子行为表现,还可以暂停、单步前进或回退帧数以便仔细研究特定时刻的状态。值得注意的是,在不希望整个游戏逻辑都被激活的情况下,也可以仅针对选定的游戏对象启用局部仿真功能,只需选中目标 GameObject 后按住 Shift 键再按下 Play 即可[^3]。 #### 查看 Particle Effect 面板详情 除了上述操作外,深入了解 **Inspector** 中有关于粒子发射器的各项配置同样重要。这里包含了诸如持续时间(Duration)、循环(Looping)、重力影响(Gravity Modifier)等核心参数,它们共同决定了最终呈现出怎样的视觉效果。此外,还有专门用于调试目的的时间轴滑块(Time Slider),允许开发者快速定位到任意时间节点上评估粒子状态变化情况。 ```csharp // C# 示例:动态调整粒子系统的某些属性以辅助预览 using UnityEngine; public class PreviewParticleSystem : MonoBehaviour { private ParticleSystem ps; void Start() { ps = GetComponent<ParticleSystem>(); // 设置粒子生命周期长度 var main = ps.main; main.duration = 5f; // 设定为5秒 // 更改重力模量 main.gravityModifier = 0.2f; } } ```
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