C++ 线与面的交点

       求在三维空间中线和面的交点,采用向量的计算方法,图解比较容易理解,我参考的《计算机图形学》(OpenGL版)就直接截图啦

 最后一点代码仅供参考

//PL射线端点,PP平面一点,e射线单位向量,q平面信息,P返回交点
void CTriObject::CalculateLineAndPlane(double PL[],double PP[],double e[],double* q,double* P)
{
	double t;
	if((q[1]*e[0]+q[2]*e[1]+q[3]*e[2])==0)
	{
		return;
	}
	else
	{
		t=(q[1]*(PP[0]-PL[0])+q[2]*(PP[1]-PL[1])+q[3]*PP[2])/(q[1]*e[0]+q[2]*e[1]+q[3]*e[2]);
		P[0]=PL[0]+e[0]*t;
		P[1]=PL[1]+e[1]*t;
		P[2]=e[2]*t;
	}
}


 

 

 

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