移动端测试模块分析

本文全面介绍移动应用从安装到卸载的测试流程,包括真机与第三方软件的安装卸载测试,不同版本覆盖安装,以及在线升级测试。深入探讨业务功能、兼容性和稳定性测试,涵盖多种事件干扰、多应用切换、网络环境下的性能表现,确保移动应用的高质量发布。

转自:https://blog.youkuaiyun.com/iamhuanggua/article/details/79528160

  1. 安装/卸载;
    真机上安装、卸载、高版本覆盖安装、低版本覆盖安装、卸载后安装高版本;
    第三方软件协助安装、卸载、高版本覆盖安装、低版本覆盖安装、卸载后安装高版本;
    在线升级:
  2. 业务功能测试
  3. 兼容测试;
    分辨率;
    主流系统版本;
    不同厂家定制;
  4. 稳定性测试:
    1)monkey结合友盟持续使用8小时以上统计crash率;
    2)各种事件打扰,如插拔数据线、电话打扰、收发短信、切换网络、浏览网络、使用蓝牙传送/接收数据、相机等;
    3)多个运行中app切换测试;
  5. 性能测试:
  6. 网络测试:
    无网络测试;
    弱网测试;
    外网测试;
  7. 界面易用性测试:
对大型 Unreal Engine 项目进行移动端测试是一项复杂任务,涉及功能、性能、兼容性、渲染质量等多个维度。由于 Unreal Engine 以工业化管线与视觉表现见长,适合高端项目与跨行业应用,因此其移动端测试也需围绕高质量图形表现、复杂逻辑交互、资源优化等方面展开。 ### 功能测试 功能测试需覆盖核心玩法、UI交互、物理模拟、动画状态等模块。可以利用 Unreal Engine 提供的自动化测试框架 **Automation Library** 编写单元测试与集成测试脚本,模拟用户操作并验证逻辑执行的正确性。例如,测试角色跳跃、射击、切换武器等行为是否正常响应。 Unreal Engine 支持通过 **Blueprint** 和 **Python** 编写自动化测试用例,开发者可以利用这些机制构建可重复执行的测试流程。 示例:使用 Python 脚本在 Unreal Engine 中执行自动化测试 ```python import unreal # 获取测试用例管理器 test_manager = unreal.AutomationLibrary.get_test_manager() # 添加测试用例 test_case = test_manager.create_test_case("JumpTest") test_case.set_description("Test if the character can jump properly") # 设置测试逻辑 def test_jump(): character = unreal.GameplayStatics.get_player_character(unreal.EditorLevelLibrary.get_editor_world(), 0) character.jump() assert character.is_jumping(), "Character failed to jump" test_case.set_test_function(test_jump) # 运行测试 test_manager.run_all_tests() ``` ### 渲染与图形测试 Unreal Engine 的图形渲染能力是其核心优势之一,尤其在移动端,需要验证其在不同 GPU 架构下的表现。可以借助 **Unreal Engine 的 RenderDoc 插件** 或 **NVIDIA Nsight** 等工具进行帧调试,检查光照、阴影、材质渲染是否正常。 此外,可以设置自动化截图比对流程,将预期画面与实际运行画面进行像素级比对,检测渲染偏差。 ### 性能测试 移动端性能测试需关注帧率、内存占用、GPU 使用率、加载时间等指标。Unreal Engine 提供了内置的性能分析工具 **Stat Commands**,如 `stat fps`、`stat unit`、`stat gpu` 等,可用于实时监控性能表现。 可以编写脚本自动收集这些指标,并结合 **PerfMon** 或 **Android Profiler** 工具进行自动化分析。对于持续集成流程,可将性能数据上传至监控平台,实现回归检测。 ### 兼容性测试 Unreal Engine 支持多平台部署,包括 Android、iOS 等移动端平台。由于不同设备的硬件配置、操作系统版本、GPU 驱动差异较大,必须进行广泛的兼容性测试。 可以使用 **Unreal Engine 的 Device Farm 功能** 或集成第三方云测试平台(如 AWS Device Farm、BrowserStack、Sauce Labs)进行大规模设备覆盖测试,验证应用在不同机型上的表现。 ### 自动化回归测试 大型项目通常迭代频繁,为确保每次构建的质量,应建立自动化回归测试机制。可以结合 **Jenkins** 或 **GitLab CI**,在每次提交后自动部署到测试设备并运行测试用例。 例如,使用命令行方式打包并部署 APK 到 Android 设备: ```bash # 打包 APK UnrealBuildTool -project="MyGame.uproject" -platform=Android -configuration=Development build # 安装 APK adb install -r MyGame-release.apk # 启动游戏 adb shell am start -n com.mycompany.mygame/.MyGameActivity ``` ###
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值