## 简介
* [NSOperation 、 NSOperationQueue](https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/OperationObjects/OperationObjects.html) 是基于 GCD 更高一层的封装,完全面向对象。更简单易用,可读性更高
* 好处:
* 可添加完成的代码块,在操作完成后执行
* 可添加操作之间的依赖关系,方便控制执行顺序
* 可设定操作执行的优先级
* 可以方便的取消一个操作的执行
* 可以使用 KVO 观察对操作执行状态的更改 isExecuteing、isFinished、isCancelled
## 操作(Operation)、 操作队列(Operation Queues)
* 操作
* 就是在线程中执行的那段代码
* GCD 是放在 block 中。在 NSOperation 中 使用 NSOperation 子类 `NSInvocationOperation`、`NSBlockOperation`,或者`自定义子类`来封装操作
* 操作队列
* 存放操作的队列
* 不同于 GCD 中的调度队列 FIFO(先进先出)的原则。`NSOperationQueue` 对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)
* 操作队列通过设置最大并发操作数`maxConcurrentOperationCount`来控制并发、串行
* 提供了两种不同类型的队列:`主队列`和`自定义队列`。主队列运行在主线程之上,而自定义队列在后台执行
## 使用步骤
* 创建操作:需要执行的操作封装到一个 NSOperation 中
* 创建队列:创建 NSOperationQueue 队列
* 将操作加入到队列:将 NSOperation 对象添加到 NSOperationQueue 对象中
* 然后系统会自动从 NSOperationQueue 中取出 NSOperation 在子线程中执行
## 基本使用
### 封装操作(三种方式)
NSOperation 是抽象类,只能使用子类来封装操作:
* 使用子类 NSInvocationOperation
* 使用子类 NSBlockOperation
* 自定义继承自 NSOperation 的子类,通过内部相应的方法封装操作
在不使用 NSOperationQueue 单独使用 NSOperation 的情况下是**系统同步执行操作**。
#### 使用子类 NSInvocationOperation
```
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 在主线程调用
[self NSInvocationOperationTest];
// 在子线程调用
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(NSInvocationOperationTest) toTarget:self withObject:nil];
}
- (void)NSInvocationOperationTest{
// 1.创建 NSInvocationOperation 对象
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task) object:nil];
//2.调用 start 方法开始执行操作
[operation start];
}
- (void)task {
for (int i = 0 ; i < 5; i ++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; // 模拟耗时
NSLog(@"currentThread == %@",[NSThread currentThread]);
}
}
@end
```
```
// 执行结果
currentThread == <NSThread: 0x600001ea1b80>{number = 1, name = main}
currentThread == <NSThread: 0x600001ea1b80>{number = 1, name = main}
currentThread == <NSThread: 0x600001ea1b80>{number = 1, name = main}
currentThread == <NSThread: 0x600001ea1b80>{number = 1, name = main}
currentThread == <NSThread: 0x600001ea1b80>{number = 1, name = main}
currentThread == <NSThread: 0x600001e29ec0>{number = 7, name = (null)}
currentThread == <NSThread: 0x600001e29ec0>{number = 7, name = (null)}
currentThread == <NSThread: 0x600001e29ec0>{number = 7, name = (null)}
currentThread == <NSThread: 0x600001e29ec0>{number = 7, name = (null)}
currentThread == <NSThread: 0x600001e29ec0>{number = 7, name = (null)}
```
在没有使用 NSOperationQueue 的情况下:
* 在主线程执行操作,操作就在当前线程执行,没有开启新线程
* 在其他线程执行操作,操作就在当前线程执行,并没有开启新的线程
#### 使用子类 NSBlockOperation
```
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 在主线程调用
[self NSBlockOperationTest];
// 在子线程调用
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(NSBlockOperationTest) toTarget:self withObject:nil];
}
- (void)NSBlockOperationTest{
// 1、创建 NSBlockOperation 对象
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0 ; i < 5; i ++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; // 模拟耗时
NSLog(@"currentThread == %@",[NSThread currentThread]);
}
}];
//2、调用 start 方法开始执行操作
[operation start];
}
```
```
currentThread == <NSThread: 0x6000037760c0>{number = 1, name = main}
currentThread == <NSThread: 0x6000037760c0>{number = 1, name = main}
currentThread == <NSThread: 0x6000037760c0>{number = 1, name = main}
currentThread == <NSThread: 0x6000037760c0>{number = 1, name = main}
currentThread == <NSThread: 0x6000037760c0>{number = 1, name = main}
currentThread == <NSThread: 0x6000037f0980>{number = 7, name = (null)}
currentThread == <NSThread: 0x6000037f0980>{number = 7, name = (null)}
currentThread == <NSThread: 0x6000037f0980>{number = 7, name = (null)}
currentThread == <NSThread: 0x6000037f0980>{number = 7, name = (null)}
currentThread == <NSThread: 0x6000037f0980>{number = 7, name = (null)}
```
和上边 NSInvocationOperation 使用一样。因为代码是在主线程中调用的,所以打印结果为主线程。如果在其他线程中执行操作,则打印结果为其他线程
* NSBlockOperation 还提供了一个方法 addExecutionBlock: 使用子类 NSBlockOperation,并调用方法 AddExecutionBlock: 的情况下,blockOperationWithBlock:方法中的操作 和 addExecutionBlock: 中的操作是在不同的线程中异步执行的。而且,执行结果中 blockOperationWithBlock:方法中的操作也不是在当前线程(主线程)中执行的。从而印证了blockOperationWithBlock: 中的操作也可能会在其他线程(非当前线程)中执行。
```
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 在主线程调用
[self NSBlockOperationTest];
// 在子线程调用
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(NSBlockOperationTest) toTarget:self withObject:nil];
}
- (void)NSBlockOperationTest{
// 1、创建 NSBlockOperation 对象
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0 ; i < 5; i ++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; // 模拟耗时
NSLog(@"currentThread == %@",[NSThread currentThread]);
}
}];
[operation addExecutionBlock:^{
for (int i = 0 ; i < 5; i ++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; // 模拟耗时
NSLog(@"currentThread =1111= %@",[NSThread currentThread]);
}
}];
[operation addExecutionBlock:^{
for (int i = 0 ; i < 5; i ++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; // 模拟耗时
NSLog(@"currentThread =2222= %@",[NSThread currentThread]);
}
}];
[operation addExecutionBlock:^{
for (int i = 0 ; i < 5; i ++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0]; // 模拟耗时
NSLog(@"currentThread =3333= %@",[NSThread currentThread]);
}
}];
//2、调用 start 方法开始执行操作
[operation start];
}
```

**一般情况下,如果一个 NSBlockOperation 对象封装了多个操作。NSBlockOperation 是否开启新线程,取决于操作的个数。如果添加的操作的个数多,就会自动开启新线程。当然开启的线程数是由系统来决定的。**
#### 自定义 NSOperation 子类
如果子类 NSInvocationOperation、NSBlockOperation 不能满足需求,可以使用自定义继承自 NSOperation 的子类。可以通过**重写 main 或者 start 方法** 来定义自己的 NSOperation 对象。
* 方法的重写
```
// 对于并发的Operation需要重写
- (void)start;
// 非并发的Operation需要重写
- (void)main;
```
* 属性的重写
```
// 任务是否取消(只读) 自定义子类,需重写该属性
@property (readonly, getter=isCancelled) BOOL cancelled;
// 可取消操作,实质是标记 isCancelled 状态,自定义子类,需利用该方法标记取消状态
- (void)cancel;
// 任务是否正在执行(只读),自定义子类,需重写该属性
@property (readonly, getter=isExecuting) BOOL executing;
// 任务是否结束(只读),自定义子类,需重写该属性
// 如果为YES,则队列会将任务移除队列
@property (readonly, getter=isFinished) BOOL finished;
// 判断任务是否为并发(只读),默认返回NO
// 自定义子类,需重写getter方法,并返回YES
@property (readonly, getter=isAsynchronous) BOOL asynchronous;
// 任务是否准备就绪(只读)
// 对于加入队列的任务来说,ready为YES,则表示该任务即将开始执行
// 如果存在依赖关系的任务没有执行完,则ready为NO
@property (readonly, getter=isReady) BOOL ready;
```
##### 非并发的 NSOperation 子类
非并发任务,直接将需要的任务放在 main 方法中,然后直接调用即可。这样直接调用main方法会存在一个问题,由于没有实现finished属性,所以获取finished属性时,只会返回NO,而且任务加入到队列后,不会被删除,另外任务执行完后,回调也不会被执行,所以最好不要只实现一个main方法来使用。
而且,其实也没有必要使用这种非并发的NSOperation子类,实在想不出有什么场景需要来用它
##### 并发的 NSOperation 子类
需要重写一下几个方法和属性:
* **start:**把需要执行的任务放在start方法里,任务加到队列后,队列会管理任务并在线程被调度后,调用start方法,不需要调用父类的方法
* **asynchronous:**表示是否并发执行
* **executing:**表示任务是否正在执行,需要手动调用KVO方法来进行通知,方便其他类监听了任务的该属性
* **finished:**表示任务是否结束,需要手动调用KVO方法来进行通知,队列也需要监听改属性的值,用于判断任务是否结束
```
#pragma mark - 自定义 NSOperation
@interface MyOperation : NSOperation
@property (nonatomic,assign,getter=isExecuting) BOOL executing;
@property (nonatomic,assign,getter=isFinished) BOOL finished;
@end
/*
* 自定义并发的NSOperation需要以下步骤:
* 1.start方法:该方法必须实现,
* 2.main:该方法可选,如果你在start方法中定义了你的任务,则这个方法就可以不实现,但通常为了代码逻辑清晰,通常会在该方法中定义自己的任务
* 3.isExecuting isFinished 主要作用是在线程状态改变时,产生适当的KVO通知
* 4.isConcurrent(isAsynchronous) :必须覆盖并返回YES;
*/
#import "MyOperation.h"
@implementation MyOperation
// 由于父类是 readonly 的,所需重载时需要setter的话需要手动合成
@synthesize executing = _executing;
@synthesize finished = _finished;
- (instancetype)init {
if (self = [super init]) {
_executing = NO;
_finished = NO;
}
return self;
}
/*
并发操作必须重载此方法,并使用自定义的实现替换默认实现
重载 start 方法负责以异步的方式启动一个操作,无论是像开启一个线程还是调用异步函数,都可以在start 方法中进行
开始操作之前需要需要更新操作的执行状态,方便查看操作状态
任何时候都不需要调用父类的 start 方法
main 方法可选,如果在 start 方法中定义了任务,mian 方法就可以不实现
通常为了代码清晰,会在该方法中定义自己的任务
*/
// 此方法必须实现
- (void)start {
@autoreleasepool {
if (self.isCancelled) {
self.finished = YES;
self.executing = NO;
return;
}
self.executing = YES;
// 需要做的任务 ......
for (int i = 0; i < 10; i ++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"Thread1 == %@",[NSThread currentThread]);
}
for (int i = 0; i < 10; i ++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
NSLog(@"Thread2 == %@",[NSThread currentThread]);
}
}
// 任务执行完,手动设置状态
self.finished = YES;
self.executing = NO;
}
#pragma mark - getter & setter
- (void)setExecuting:(BOOL)executing {
[self willChangeValueForKey:@"isExecuting"];
_executing = executing;
[self didChangeValueForKey:@"isExecuting"];
}
- (BOOL)isExecuting {
return _executing;
}
- (void)setFinished:(BOOL)finished {
[self willChangeValueForKey:@"isFinished"];
_finished = finished;
[self didChangeValueForKey:@"isFinished"];
}
- (BOOL)isFinished {
return _finished;
}
#pragma mark - 标识是否并发
- (BOOL)isAsynchronous {
return YES;
}
//- (void)cancel {
// if (self.isFinished) return;
// [super cancel];
//
// self.executing = NO;
// self.finished = YES;
//}
```
### 创建队列
NSOperationQueue 一共有两种队列:
* 主队列
* 自定义队列。自定义队列包含串行、并发
#### 主队列
凡是添加到主队列中的操作,都会放到主线程中执行(注:不包括操作使用addExecutionBlock:添加的额外操作,额外操作可能在其他线程执行)
```
// 主队列获取方法
NSOperationQueue *queue = [NSOperationQueue mainQueue];
```
#### 自定义队列
* 添加到自定义队列中的操作,就会自动放到子线程中执行。
* 同时包含了:串行、并发功能。
```
// 自定义队列创建方法
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
```
### 将操作放到队列中
将操作放到队列的方式一共有2种:
* - (void)addOperation:(NSOperation *)op:
* - (void)addOperationWithBlock:(void (\^)(void))block;
#### - (void)addOperation:(NSOperation *)op:
* 需要先创建操作,再将创建好的操作加入到创建好的队列中去
```
/// 使用 addOperation: 将操作加入到操作队列中
- (void)addOperationToQueue {
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.创建操作
// 使用 NSInvocationOperation 创建操作1
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task) object:nil];
// 使用 NSInvocationOperation 创建操作2
NSInvocationOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(task2) object:nil];
// 使用 NSBlockOperation 创建操作3
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[op3 addExecutionBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 3.使用 addOperation: 添加所有操作到队列中
[queue addOperation:op1]; // [op1 start]
[queue addOperation:op2]; // [op2 start]
[queue addOperation:op3]; // [op3 start]
}
```

* 使用 NSOperation 子类创建操作,并使用 addOperation: 将操作加入到操作队列后能够开启新线程,进行并发执行
#### - (void)addOperationWithBlock:(void (\^)(void))block;
* 无需先创建操作,在 block 中添加操作,直接将包含操作的 block 加入到队列中
```
/**
* 使用 addOperationWithBlock: 将操作加入到操作队列中
*/
- (void)addOperationWithBlockToQueue {
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.使用 addOperationWithBlock: 添加操作到队列中
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
}
```

* 使用 addOperationWithBlock: 将操作加入到操作队列后能够开启新线程,进行并发执行
### NSOperationQueue 控制串行执行、并发执行
最大并发操作数 **maxConcurrentOperationCount** ,用来控制一个特定队列中可以有多少个操作同时参与并发执行。
>**maxConcurrentOperationCount** 不是并发线程的数量,而是一个队列中同时能并发执行的最大操作数。而且一个操作也并非只能在一个线程中运行
* maxConcurrentOperationCount 默认情况下为-1,表示不进行限制,可进行并发执行。
* maxConcurrentOperationCount 为1时,队列为串行队列。只能串行执行。
* maxConcurrentOperationCount 大于1时,队列为并发队列。操作并发执行,当然这个值不应超过系统限制,即使自己设置一个很大的值,系统也会自动调整为 `min{自己设定的值,系统设定的默认最大值}`
```
- (void)setMaxConcurrentOperationCount {
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.设置最大并发操作数
queue.maxConcurrentOperationCount = 1; // 串行队列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 并发队列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 8; // 并发队列
// 3.添加操作
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"3---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"4---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
}
```
最大并发操作数为1:

最大并发操作数2:

最大并发操作数8:

* 当最大并发操作数为1时,**操作是按顺序串行执行的,并且一个操作完成之后,下一个操作才开始执行**。
* 当最大操作并发数为2时,**操作是并发执行的,可以同时执行两个操作**。而**开启线程数量是由系统决定**的,不需要我们来管理
### NSOperation 操作依赖
NSOperation、NSOperationQueue 最吸引人的地方是它能添加操作之间的依赖关系。通过操作依赖,我们可以很方便的控制操作之间的执行先后顺序;
* - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。
* - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。
* @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies; 在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。
```
有 A、B 两个操作,其中 A 执行完操作,B 才能执行操作
- (void)addDependency {
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.创建操作
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
// 3.添加依赖
[op2 addDependency:op1]; // 让op2 依赖于 op1,则先执行op1,在执行op2
// 4.添加操作到队列中
[queue addOperation:op1];
[queue addOperation:op2];
}
```

* 通过添加操作依赖,无论运行几次,其结果都是 op1 先执行,op2 后执行
### NSOperation 优先级
NSOperation 提供了queuePriority(优先级)属性,queuePriority属性**适用于同一操作队列中的操作,不适用于不同操作队列中的操作**。默认情况下,所有新创建的操作对象优先级都是NSOperationQueuePriorityNormal。但是我们可以通过setQueuePriority:方法来改变当前操作在同一队列中的执行优先级;
```
// 优先级的取值
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSOperationQueuePriority) {
NSOperationQueuePriorityVeryLow = -8L,
NSOperationQueuePriorityLow = -4L,
NSOperationQueuePriorityNormal = 0,
NSOperationQueuePriorityHigh = 4,
NSOperationQueuePriorityVeryHigh = 8
};
```
* 对于添加到队列中的操作,首先进入准备就绪的状态(就绪状态取决于操作之间的依赖关系),然后进入就绪状态的操作的开始执行顺序(非结束执行顺序)由操作之间相对的优先级决定(优先级是操作对象自身的属性)。
那么,什么样的操作才是进入就绪状态的操作呢?
* 当一个操作的所有依赖都已经完成时,操作对象通常会进入准备就绪状态,等待执行。
举个例子,现在有4个优先级都是 NSOperationQueuePriorityNormal(默认级别)的操作:op1,op2,op3,op4。其中 op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1,即 op3 -> op2 -> op1。现在将这4个操作添加到队列中并发执行。
* 因为 op1 和 op4 都没有需要依赖的操作,所以在 op1,op4 执行之前,就是处于准备就绪状态的操作。
* 而 op3 和 op2 都有依赖的操作(op3 依赖于 op2,op2 依赖于 op1),所以 op3 和 op2 都不是准备就绪状态下的操作。
理解了进入就绪状态的操作,那么我们就理解了queuePriority 属性的作用对象。
* queuePriority 属性决定了进入准备就绪状态下的操作之间的开始执行顺序。并且,优先级不能取代依赖关系。
* 如果一个队列中既包含高优先级操作,又包含低优先级操作,并且两个操作都已经准备就绪,那么队列先执行高优先级操作。比如上例中,如果 op1 和 op4 是不同优先级的操作,那么就会先执行优先级高的操作。
* 如果,一个队列中既包含了准备就绪状态的操作,又包含了未准备就绪的操作,未准备就绪的操作优先级比准备就绪的操作优先级高。那么,虽然准备就绪的操作优先级低,也会优先执行。**优先级不能取代依赖关系。如果要控制操作间的启动顺序,则必须使用依赖关系**。
### NSOperation、NSOperationQueue 线程间的通信
在 iOS 开发过程中,我们一般在主线程里边进行 UI 刷新,例如:点击、滚动、拖拽等事件。我们通常把一些耗时的操作放在其他线程,比如说图片下载、文件上传等耗时操作。而当我们有时候在其他线程完成了耗时操作时,需要回到主线程,那么就用到了线程之间的通讯;
```
/**
* 线程间通信
*/
- (void)communication {
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
// 2.添加操作
[queue addOperationWithBlock:^{
// 异步进行耗时操作
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"1---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
// 回到主线程
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
// 进行一些 UI 刷新等操作
for (int i = 0; i < 2; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:2]; // 模拟耗时操作
NSLog(@"2---%@", [NSThread currentThread]); // 打印当前线程
}
}];
}];
}
```

* 通过线程间的通信,先在其他线程中执行操作,等操作执行完了之后再回到主线程执行主线程的相应操作
### NSOperation、NSOperationQueue 线程安全
线程安全解决方案:可以给线程加锁,在一个线程执行该操作的时候,不允许其他线程进行操作。iOS 实现线程加锁有很多种方式。@synchronized、 NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock、pthread_mutex、dispatch_semaphore、OSSpinLock、atomic(property) set/ge等等各种方式
```
/**
* 线程安全:使用 NSLock 加锁
* 初始化火车票数量、卖票窗口(线程安全)、并开始卖票
*/
- (void)initTicketStatusSave {
NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); // 打印当前线程
self.ticketSurplusCount = 50;
self.lock = [[NSLock alloc] init]; // 初始化 NSLock 对象
// 1.创建 queue1,queue1 代表北京火车票售卖窗口
NSOperationQueue *queue1 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue1.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 2.创建 queue2,queue2 代表上海火车票售卖窗口
NSOperationQueue *queue2 = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue2.maxConcurrentOperationCount = 1;
// 3.创建卖票操作 op1
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicketSafe];
}];
// 4.创建卖票操作 op2
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
[self saleTicketSafe];
}];
// 5.添加操作,开始卖票
[queue1 addOperation:op1];
[queue2 addOperation:op2];
}
/**
* 售卖火车票(线程安全)
*/
- (void)saleTicketSafe {
while (1) {
// 加锁
[self.lock lock];
if (self.ticketSurplusCount > 0) {
//如果还有票,继续售卖
self.ticketSurplusCount--;
NSLog(@"%@", [NSString stringWithFormat:@"剩余票数:%d 窗口:%@", self.ticketSurplusCount, [NSThread currentThread]]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
}
// 解锁
[self.lock unlock];
if (self.ticketSurplusCount <= 0) {
NSLog(@"所有火车票均已售完");
break;
}
}
}
```
### NSOperation、NSOperationQueue 常用属性和方法
#### NSOperation 常用属性和方法
* 取消操作方法
* - (void)cancel; 可取消操作,实质是标记 isCancelled 状态
* 判断操作状态方法
* - (BOOL)isFinished; 判断操作是否已经结束。
* - (BOOL)isCancelled; 判断操作是否已经标记为取消。
* - (BOOL)isExecuting; 判断操作是否正在在运行。
* - (BOOL)isReady; 判断操作是否处于准备就绪状态,这个值和操作的依赖关系相关。
* 操作同步
* - (void)waitUntilFinished; 阻塞当前线程,直到该操作结束。可用于线程执行顺序的同步。
* - (void)setCompletionBlock:(void (^)(void))block; completionBlock 会在当前操作执行完毕时执行 completionBlock。
* - (void)addDependency:(NSOperation *)op; 添加依赖,使当前操作依赖于操作 op 的完成。
* - (void)removeDependency:(NSOperation *)op; 移除依赖,取消当前操作对操作 op 的依赖。
* @property (readonly, copy) NSArray<NSOperation *> *dependencies; 在当前操作开始执行之前完成执行的所有操作对象数组。
#### NSOperationQueue 常用属性和方法
* 取消/暂停/恢复操作
* - (void)cancelAllOperations; 可以取消队列的所有操作。
* - (BOOL)isSuspended; 判断队列是否处于暂停状态。 YES 为暂停状态,NO 为恢复状态。
* - (void)setSuspended:(BOOL)b; 可设置操作的暂停和恢复,YES 代表暂停队列,NO 代表恢复队列
* 操作同步
* - (void)addOperationWithBlock:(void (^)(void))block; 向队列中添加一个 NSBlockOperation 类型操作对象。
* - (void)addOperations:(NSArray *)ops waitUntilFinished:(BOOL)wait; 向队列中添加操作数组,wait 标志是否阻塞当前线程直到所有操作结束
* - (NSArray *)operations; 当前在队列中的操作数组(某个操作执行结束后会自动从这个数组清除)。
* - (NSUInteger)operationCount; 当前队列中的操作数。
* 获取队列
* + (id)currentQueue; 获取当前队列,如果当前线程不是在 NSOperationQueue 上运行则返回 nil。
* + (id)mainQueue; 获取主队列。
> 这里的暂停和取消(包括操作的取消和队列的取消)并不代表可以将当前的操作立即取消,而是当当前的操作执行完毕之后不再执行新的操作。
> 暂停和取消的区别就在于:暂停操作之后还可以恢复操作,继续向下执行;而取消操作之后,所有的操作就清空了,无法再接着执行剩下的操作。
### 资料:
[『NSOperation、NSOperationQueue』详尽总结](https://www.jianshu.com/p/4b1d77054b35)
[苹果官方——并发编程指南:Operation Queues](https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/OperationObjects/OperationObjects.html)
[苹果官方文档:NSOperation](https://developer.apple.com/documentation/foundation/nsoperation?language=occ)
[Objc 中国:并发编程:API 及挑战](https://objccn.io/issue-2-1/)
其他多线程相关:
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[iOS 多线程:『GCD』详尽总结](https://www.jianshu.com/p/2d57c72016c6)
本文深入探讨了NSOperation和NSOperationQueue在iOS开发中的应用,包括如何封装操作、创建队列、设置优先级、操作依赖以及线程安全等方面。通过实例展示了如何在不使用NSOperationQueue的情况下实现系统同步执行操作,以及如何使用NSOperationQueue控制操作的并发性和优先级,同时介绍了操作之间的依赖关系和线程间通信。此外,文章还强调了NSOperation和NSOperationQueue的线程安全解决方案,以及它们在iOS开发过程中的常用属性和方法。
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