c++千万级别高并发网络编程(六)

本文介绍了在C++中处理千万级别高并发网络编程的优化措施,包括服务器在有新客户端接入时如何通知其他客户端,以及客户端如何升级为select模型以接收服务器的通知。在服务器端,新增了命令处理和在process函数中发送通知的逻辑;客户端则将数据公共部分统一管理,并注意了引入select后可能的阻塞问题,暗示后续可能涉及多线程解决方案。

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服务器功能添加,客户端升级为select

新增

新增内容

  • 当有新的客户端加入时,服务器通知其他客户端
  • 客户端升级为select模型,以便可以接受服务器的发送通知

服务器新增代码

  1. 在命令中新增一个
enum CMD //里面包含cmd常见的命令
{
   
   
    CMD_LOGIN;
    CMD_LOGOUT;
    CMD_GETINFO;
    CMD_NEW_USER_JOIN;//新增
    CMD_RESULT;
};
struct NewUserJoin:public DataHeader 
{
   
   
	NewUserJoin()
	{
   
   
		dataLength = sizeof(NewUserJoin);
		cmd = CMD_NEW_USER_JOIN;
		soc = 0;
    }
	NewUserJoin(SOCKET s)
	{
   
   
		dataLength = sizeof(NewUserJoin);
		cmd = CMD_NEW_USER_JOIN;
		soc = s;
    }
    SOCKET soc;
};
  1. 在process函数中加入当有新客户端加入时,向现有客户端发送通知。
int Process(SOCKET _cSock)
{
   
   
	//检测是否有socket可读
  	if(FD_ISSET(_sock,&fdRead))
  	{
   
   
  		FD_CLR(_sock,&fdRead);
  		//处理该服务器
  		//移动其他位置的代码
  		sockaddr_in clentAddr = {
   
   };//不用赋值了,因为是监听到的,不是给定的
		int nAddrLen = sizeof(sockaddr_in);//给定长度
		SOCKET _cSock = INVAID_SOCKET
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